Посуди сама: твое неожиданное появление, можно даже сказать, наглое, тут же вызвало всеобщую любовь, и это меня даже взбесило. Я всячески старался закрывать на это глаза, искал себе другого, настоящего друга, а ты, ты вела себя все нахальнее, все более вызывающе. Я знал, что рано или поздно найду подходящую кандидатуру, но этот момент все никак не наступал. Наползали мрачные мысли о проведении остатка жизни в одиночестве, но тут появился он... Он был замотан в тряпье, которое скрывало его ужасную внешность, но душа его всегда была открыта и чиста. Его имя Разиэл...
Broken Wings... Broken Dreams
Я встретил его ночью. Он был обессилен, и я помог ему подняться. Лицо его представляло безобразную маску, а за спиной виднелись остатки его прежней гордости — крылья, которые теперь представляли жалкие лохмотья. Поначалу он не знал, где находится и что с ним произошло. Но постепенно память и рассудок вернулись к нему, и он рассказал мне свою историю.
Когда-то, давным-давно, к власти на всей земле пришел Каин, и времена его правления не были безоблачными, так как к деспотичному характеру примкнуло вампирское существо. Душа его не была спокойна на чуждой ему земле и, чтобы как-то приблизить себя к знакомому потустороннему миру, миру мертвых, он превратил большинство своих подчиненных в подобных ему вампиров. Они всегда хорошо служили ему, самоотреченно, неистово сражаясь за своего повелителя. Он же им ничем взамен не платил, просто оставляя их в живых. Но что-то стало происходить с ними, какие-то странные мутации. И однажды Разиэл проснулся посреди дня, судороги пронизывали все его тело, с ним что-то происходило. Попытавшись встать, он почувствовал что-то за спиной. Крылья... Они направили его к Каину, они хотели помочь Разиэлу разделить с ним свою радость, но что-то внутри тревожило его. Разиэл не обратил на тревожное чувство и вошел в тронный зал. Он был любимым генералом Каина и поэтому, не опасаясь стражи, сразу же пошел к трону. Каин был очень удивлен неожиданному визиту и, когда узнал его причину, не очень обрадовался. Попросив Разиэла показать ему диковинку, он подошел к генералу. Разиэл преклонил колено и расправил крылья. Неожиданно Каин, взревев, впился когтями в крылья и безжалостно оборвал их. Разиэл закричал. Боль, злоба и обида разрывали его, он не мог больше терпеть и потерял сознание; очнулся на краю обрыва, водная бездна открывалась его взору. Он попытался было двинуться, но двое стражей, которые держали его, еще больше усилили свою хватку. Разиэл обернулся и увидел Каина, он хотел спросить его "Почему?", но вместо этого какой-то непонятный звук вырвался из его горла. Не долго думая, Каин твердо проговорил: "Кончайте с ним", и стражи, повинуясь его воле, столкнули бессильного Разиэла в бушующий водоворот. Секунды полета показались Разиэлу вечностью, разные мысли приходили ему в голову, последней из которых была: "Я лечу в воду... Я умру.". Тут же, вместе с потоком воды, его захлестнул поток чувств: от страха и жалости к себе до неистового желания отомстить, и боль... Вода действовала на вампиров, как кислота на людей — кожа постепенно растворялась, оголяя сначала мышцы, а потом и кости. Через несколько секунд он уже был мертв и его тело неторопливо опускалось на дно, вслед за телом тонуло знамя с гербом его клана, который когда-то был очень грозной силой.
Я его обнаружил в совсем плохом состоянии. Оживить удалось (геймерская фантазия может все), но прежнего облика вернуть ему не смог. Поняв, что с ним произошло, Разиэл возжелал мести. Я не противился ему, ведь именно для того я его и оживил. С этого момента начался поход Разиэла за справедливостью, его. Крестовый поход...
10 reasons why I hate you
Разиэла я полюбил сразу. Посмотри на себя, Лара — куча полигонов, но нет личности, одна выхоленность. Он же совсем другое дело, минимум полигонов, зато какой характер, какая фактура! Рваное знамя, в которое он закутывается, только добавляет ему шарма, а ты со своими бесчисленными блузочками и купальниками никогда не достигнешь такой глубины образа. Ты же пустышка! Его голос одновременно мужественен и добр, спокоен и хладнокровен. Только услышав голос понимаешь, что он не отступит ни перед чем.
Его судьба предельно трагична: потеряв и вновь приобретя жизнь, он переосмыслил все происшедшее с ним и принял новую веру, выкинув культ личности Каина из головы навсегда. Но миссия его осложняется тем, что больше он не вампир в обычном понимании: он все еще не переносит воды и света, но уже не испытывает жажды, старая нужда покинула его, теперь у него более высокие потребности — он жаждет человеческих душ, и в этой жажде он слаб. А у тебя, Лара, есть какие-нибудь слабости? Наверно, ты каждое утро стоишь перед ужасной дилеммой: какую же кофточку надеть? Ту, что просвечивается или же с глубоким вырезом... Мне это противно.
Ты, Лар, со своими бессмысленными поисками мифических пирамид и статуэток никогда ничего не достигнешь. А Разиэл... свой поход он начал в потустороннем мире, царстве мертвых, где бесчинствуют стервятники, жаждущие душ, а сами души витают на каждом шагу, и впоследствии Разиэлу приходится выбираться в реальный мир, путешествуя по владениям пяти кланов, постепенно добираясь до главной цели своего похода — Каина. Снаружи бесчинствуют вражеские приспешники, пожирающие плоть людей и безразличные к их душам. В борьбе с ними Разиэл использует все: от камней и ваз до факелов и алебард, к тому же он активно использует магию. Это тебе не из пугачей стрелять с двух рук, Лара.
Находясь на свету Разиэл постоянно подвергает себя опасности — солнечный свет жизненную энергию убавляет, а твари, из которых можно душу вытрясти, не везде шатаются, да и за себя постоять могут. Если же избежать печального финала не удается, Разиэл попадает обратно в потусторонний мир, где может пополнить свои жизненные силы свежими душами, а затем вернуться обратно, в реальный мир, с помощью разбросанных везде порталов. Тебе же, Лара, я советую вернуться по собственной инициативе туда, откуда ты и вылезла...
Лара, меня всегда интересовало твое прошлое, кем ты была до того, как ударилась головой? Похоже, эта загадка никогда не будет разрешена. А вот прошлое Разиэла будет открываться нам по мере течения нашего приключения, и, должен сказать, понять все, что там происходит, будет ой как не просто.
Темный мир, родной для Разиэла, населяет множество всяческих персонажей, каждый из которых весьма злопамятен и запоминает каждый совершенный нами поступок, неважно, хороший или плохой, к тому же все разговоры или просто размышления Разиэла демонстрируются в виде красивейших, отлично поставленных роликов, сделанных на движке игры. Да, Лар, медведя с волками тоже все помнят, я их тут видел вместе с душами цирковых зверей.
Die, Lara, Die !!!
Лара, я вижу, ты ничего не понимаешь из того, что я тебя сейчас наговорил. Не смотри на меня таким тупым взглядом, сымитируй хоть раз в жизни умное лицо.
Думаю, что нам надо расстаться; нет, не жди от меня предложения остаться друзьями, его не будет. У меня только один друг — я сам, а все остальное — временные увлечения. Прости, Разиэл, настанет и твое время.
Legacy of Kain:Soul Reaver 2:
Разработчик: Crystal Dynamics
Издатель: Eidos Interactive
Статус: в официальной продаже с 2001 года
ISO статус: релиз состоялся 21 ноября 2001 года
Жанры: Action / Adventure / 3D / 3rd Person
Похожие игры: Legacy of Kain: Soul Reaver, ShadowMan
Multiplayer: Отсутствует
Платформенный шовинизм — весьма частое явление в девелоперской среде. Одни разработчики отчаянно не хотят, чтобы их приставочные творения стали достоянием и без того зажравшихся писишников; другие боятся даже представить, как в их сложнейшие многогранные мастерписы играют вольготно развалившиеся на диванах консольщики с засаленными геймпадами в руках. Правда, чаще всего за этими недоразумениями стоит какая-нибудь монструозная компания вроде Microsoft, которой совсем ни к чему прискакавшие с консолей конкуренты чудо-игры Minesweeper. И все же есть, есть еще люди без подобных расовых предрассудков! Например, ребята из Crystal Dynamics: всю жизнь выпуская приставочные по духу и букве игры, они старались никогда не забывать о владельцах компьютеров. На PC вышли их PSX-хит Pandemonium и Dreamcast-шедевр Legacy of Kain: Soul Reaver. Настала очередь и Soul Reaver 2, казалось бы, еще совсем недавно радовавшего владельцев PS2.
Не Рики, не Мартин
Системные требования
Pentium III 450
128 Мб
Direct3D 8
Рекомендуемые требования
Pentium III 750
256 Мб
Direct3D 8
Обратившие внимание на первый Soul Reaver наверняка помнят, что в его финале имелись весьма недвусмысленные намеки на продолжение банкета. Так оно и оказалось — причем в качестве основного блюда на этом макабрическом пире по-прежнему подаются человеческие души. Они являются основным и единственным источником жизненной энергии для вампира по имени Raziel, главного действующего лица игры. Столь однообразное питание сказывается на нашем герое не лучшим образом: у него тело дистрофика и весьма нездоровый цвет лица. Разиэль облачен в драные одежды (которые, впрочем, при затяжных прыжках могут служить ему крыльями), а синюю физиономию вампира наполовину прикрывает грязный слюнявчик. Хотя, пусть вас не смущает его внешность. Дело в том, что два года назад, во времена оригинального SR, участь производителей экшенов от третьего лица была тяжела и незавидна. Каждый критик считал своим долгом пнуть их за подражание Ларе К. Поэтому разработчикам нужно было тщательно маскировать свои творения и ни в коем случае не повторять того, что уже было проделано коллегами из Core Design. Реализовал в игре стрельбу по-македонски — и дружная журналистская братия забросала тебя гнилыми помидорами; поручил художникам и аниматорам создать героиню специфической наружности — и пошел по миру с протянутой рукой. В таких неблагоприятных условиях выжить могли лишь тощие синие вампиры, в глаза не видавшие огнестрельного оружия.
Кстати, Разиэль очень похож на главгероя PS:T, только Nameless One не был истощен до такой степени. Внешним сходством дело не ограничивается. Разиэль тоже озадачен своим прошлым и страстно хочет свести счеты с тем, кто довел его до столь плачевного состояния. Однако сюжет, раскрываемый посредством многочисленных cutscenes, абсолютно линеен. Ни одного побочного ответвления или квеста. Ни шага в сторону от генеральной линии. Как-то изменить ход диалога, выбрать другие варианты ответов невозможно. Поэтому вслушиваться в преисполненные пафоса сентенции персонажей совершенно не тянет, несмотря на то, что голоса принадлежат вполне профессиональным актерам. Так, Разиэля озвучивал Майкл Белл (Michael Bell), наделивший даром речи отдельных личностей из Baldur's Gate, FT: BoS и D2: LoD.
Зато "квестовая" часть SR2 не смогла окончательно отделаться от Лариного наследия. Загадки решаются путем тупого, но настойчивого перетаскивания предметов. Пожалуй, это бич жанра TPS, его плохая карма, которую он никак не может с себя стряхнуть. В прошлой части герой подолгу упражнялся в переволакивании здоровенных каменюк. Теперь от таких неотесанных мужицких забав, к счастью, решили отказаться. Доминирующее положение заняли пазлы, основанные на игре света и тени. Разиэлю придется иметь дело с причудливо расставленными зеркалами, которые должны направлять свет в определенные участки уровней. Следуя поставленной задаче, герой таскает компактные зеркальца и передвигает постаменты, на которых приделаны зеркала побольше. Изменился масштаб загадок: если раньше мы имели дело с массой "однокомнатных" головоломок, то теперь пазлы подмяли под себя целые замки, стали комплексными, состоящими из многих частей. Строго говоря, локации можно поделить на два вида: или оказываем сопротивление, или таскаем зеркала.
В принципе, драться при решении пазлов тоже придется. Закрученный сюжет и незатейливые загадки являются неотъемлемой частью сериала, но наиболее интересной и бодрой составляющей первого SR были поединки. Во второй части приоритеты не поменялись, и боевая система стала еще более многообразной. Конечно, в этом плане Soul Reaver 2 далеко не Soul Calibur, но все-таки. Появились новые добивающие приемы (например, хлюпикам вроде зомби герой отрывает торс) и "комбы". Что самое интересное, совершенно необязательно при этом обрабатывать клавиатуру напильником до тех пор, пока она не приобретет очертания геймпада. Для драк вполне хватит заурядной трехкнопочной мыши: одна кнопка фиксирует вас на определенном супостате (подобная функция уже была успешно реализована в Blade of Darkness), а две другие отвечают за "обычную" и "усиленную" атаки. К управлению, конечно, сначала нужно привыкнуть, но потом даже самые страхолюдные враги не смогут устоять рядом с вами дольше десяти секунд.
Бить неприятелей дозволяется голыми руками (точнее, клешнями) и всевозможным холодным арсеналом. Впрочем, Разиэль обладает и другим оружием, название которого прямым текстом вынесено на коробку с игрой: Soul Reaver. Оно представляет собой этакий энергетический клинок, вырастающий из руки. В первой части для того, чтобы получить эту игрушку, надо было пройти через несколько кругов ада — сейчас же она доступна почти в самом начале. За всю игру Reaver меняет свою сущность четыре раза; первой инкарнацией является Dark Reaver, потом префикс меняется на Light, Wind и Fire соответственно. Главным образом это сделано для придания артефакту свойств ключа (например, Dark Reaver не сгодится для замка, который заточен под Fire Reaver); на боевых свойствах клинка перемены префикса сказываются слабо. Да и увлекаться этой штукой в бою не рекомендуется. Reaver тоже любит питаться душами своих жертв, и пока Разиэль возится со слюнявчиком, клинок поглощает их.
You only live twice
Для тех, кто не знаком с предыдущей частью Soul Reaver, надо прояснить кое-какие примечательные особенности игры. Так как наш герой уже давным-давно закончил свое человеческое существование, смерть ему не страшна. Лишившись жизненной энергии, он с неимоверной легкостью перепрыгивает в потустороннее измерение, где и продолжает свое бытие. Особенность первая, оригинальная.
При переходе в этот самый Spectral Realm искажается перспектива, преображается цветовая гамма, некоторые объекты изменяют свои размеры. Сам Разиэль теряет свою физическую оболочку, что лишает его возможности использовать оружие и таскать предметы. Зато в таком виде он непринужденно просачивается сквозь решетчатые двери.
SR2 унаследовал и другую особенность, малоприятную: необходимость снова и снова бегать по уже хорошо знакомым этапам. Дело тут в широко практикуемой системе "ключ-дверь", где первый ингредиент почти всегда находится на почтительном расстоянии от второго. В результате львиную долю времени игрок будет носиться по уже основательно утоптанным тропинкам с целью получить новый ключик, а после бежать обратно, чтобы открыть дверь. Неужели разработчиков набирали из бывших почтальонов?..
При перебежках бросается в глаза еще одна несимпатичная деталь — небольшое количество локаций. Чтобы разнообразить интерьеры, дизайнеры решили на всю катушку использовать заложенные в сюжете путешествия во времени. Например, в середине игры Moebius (умеренно отрицательный персонаж) отправляет Разиэля в прошлое (хотя на самом деле подлый старикан послал героя, который ни черта не смыслит в машинах времени, в будущее), и перед нами предстает совершенно иная версия замка Sarafan Stronghold. Светлый и прибранный в начале игры, теперь он полуразрушен; во многих местах крыша обвалилась, и сквозь образовавшиеся отверстия льет дождь. Появляются и новые чудища (Wraiths с наэлектризованными рогами), которые не только действуют на нервы в обычной реальности, но и продолжают преследовать Разиэля в потустороннем мире.
Небольшой промежуток времени, отделявший выход PS2-вариации Soul Reaver 2 от PC-версии, не позволил внедрить в нее человеческую систему сохранения игры (под этим подразумевается возможность сохраняться, когда захочется). Правда, такой шаг мог быть продиктован и самой концепцией игры. Ведь, если подумать, окончательно убить героя чертовски сложно, для этого его должны долго-долго мурыжить хиленькие монстры, обитающие в Spectral Realm. К сожалению, довольно часто приходится прерывать игру лишь из-за отсутствия времени на поиски очередного savepoint'a…
Другая проблема, которая дамокловым мечом нависает над всяким, кто возьмется портировать консольный проект на PC — графика. Необходимо, чтобы она соответствовала действующим "персональным" стандартам. Здесь, к счастью, все обошлось. Модели должным образом подогнаны, а текстуры, рассчитанные на телевизор, переделаны под высокие разрешения. Особенно удались некоторые детали: водопады, лицевая анимация персонажей (челюсти, губы и брови двигаются вполне реалистично) и красочные переходы в мир мертвых.
Stay tuned
Soul Reaver 2 быстротечен (пройти его можно часов за пятнадцать), но мил. Игра предоставляет ответы на многие вопросы, поставленные в первой части, но задает еще большее количество новых. Наш герой постоянно пребывает в растерянности; персонажи, которые встречаются на его пути, явно чего-то недоговаривают, что-то скрывают от него. Известную долю в общую неразбериху вносят хаотичные путешествия по времени. Странно? Спешу напомнить, что компания Crystal Dynamics крайне в этом заинтересована, — ей хочется продать еще одно средство от белых пятен...
Legacy of Kain:Blood Omen 2:
Название в России: Наследие Каина. Blood Omen 2
Разработчик: Crystal Dynamics
Издатель: Eidos Interactive
Издатель в России: Новый Диск
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с апреля 2002 года
Российский статус: локализуется, выход планируется на 31 июля 2008 года
ISO статус: релиз состоялся 29 марта 2002 года
Официальный сайт: Открыть русский сайт
Жанры: Action / 3D / 3rd Person
Похожие игры: Legacy of Kain: Soul Reaver, Legacy of Kain: Soul Reaver 2, ShadowMan
Multiplayer: Отсутствует
Время, затрачиваемое разработчиками на производство сиквелов, бывает разным. Некоторые умудряются подавать продолжения к столу игроков ежегодно. Другие, дабы не слишком надоедать почтеннейшей публике, выдерживают паузу в два-три года. Но иногда бывает и так, что девелоперы медлят с выпуском сиквела по пять и более лет, будто это и не игра вовсе, а Hennessy X.O. Пример такого позднеспелого продолжения — Blood Omen 2. Полагаю, многие из наших читателей слыхом не слыхали о первом Blood Omen, оголтелом экшене в top-down перспективе, отличавшемся от своих многочисленных собратьев приличной сюжетной подоплекой. Оно и неудивительно: проект увидел свет в далеком 1996 году. А вот серия Legacy of Kain, родоначальником которой выступил BO, наверняка известна широким народным благодаря Soul Reaver, двухсерийной драме о синюшном пожирателе душ Разиэле.
Системные требования
Pentium II 450
128 Мб памяти
3D-ускоритель
Рекомендуемые требования
Pentium III 800
256 Мб памяти
3D-ускоритель
Однако на сцене Blood Omen лучи прожекторов освещают вампира Каина, извечного антипода Разиэля. Первый BO закончился тем, что наш живодер получил хорошую взбучку от предводителя рыцарского ордена Sarafan, члены которого спят и видят, как они истребляют всякую кровососущую нечисть. Каину потребовалось два века, чтобы оклематься от столь неприятного происшествия; все это время за находящимся в глубоком анабиозе телом ухаживали вампиры из повстанческой организации Cabal, ныне требующие от ожившего мертвеца помощи. Пока Каин отлеживался, могущество ордена Sarafan росло, а значит, вампироборцев необходимо немедленно поставить на место. Кроме того, Каин испытывает личную неприязнь к Sarafan Lord’у, он жаждет мести и крови, горя желанием вновь положить когтистую лапу на эфес Soul Reaver, магического клинка, утраченного в неравной битве два столетия назад…
Среди доноров
Несколько удивительно, но игра не имеет почти ничего общего с полугодичной давности Soul Reaver 2. Дело даже не в том, что Каин предпочитает “Пепси”, то есть кровь, а Разиэль признает лишь культурное обогащение за счет душ поверженных оппонентов. Дело в механике игры, сбалансированности ее составляющих: если Разиэль проводил массу времени в метафизических спорах с окружавшими его подлецами и решал многоуровневые паззлы, от случая к случаю отвлекаясь на убиение недоброжелателей, то в BO 2 имеет место примат побоищ над головоломками и сюжетными завихрениями.
Действие игры протекает в узких закоулках города Meridian, в окутанных полумраком подземных коммуникациях и заброшенных фабриках. Локации кишмя кишат разномастным уличным сбродом и приспешниками ордена Sarafan, для Каина имеющих лишь одну ценность: они — обладатели сердечно-сосудистой системы, потенциальные доноры. Жизненная энергия кровопийцы постепенно тает даже без постороннего содействия, и при обнулении запаса живой водицы он не отправляется, подобно Разиэлю, искать счастья в потусторонний мир, а загибается без права на возрождение.
Вампирские штучки
Умерщвление оппонентов осуществляется безыскусно и грубо, без присущего Разиэлю нарциссизма. Другими словами, боевая система довольно незатейлива. В ассортименте имеется атакующее комбо, состоящее из трех ударов, а также возможность хватать врагов за глотку и протыкать их подвернувшимся оружием (злоупотреблять ею не стоит, ибо Каин, пока тянет лапу к шее гада, вполне может схлопотать пару-тройку хуков и отправиться в нокдаун). В процессе, разумеется, не возбраняется собирать всевозможные палицы, мечи, секиры и двуручные топоры, но они банально амплифицируют ущерб, наносимый противнику, и не вносят разнообразия в и без того скудный набор приемов: в ход идет все то же трехступенчатое комбо. Нередко враги изловчаются заблокировать его; отражать неприятельские атаки можем и мы, если речь не идет о спецударах (от них можно лишь увернуться). Важно помнить, что оружие, которым Каин блокирует вражьи зуботычины, постепенно теряет запас прочности, и в конце концов оно ломается.
В целом, одержать победу над отдельно взятым вражеским индивидом нетрудно. Собственно, они и бывают только “отдельно взятыми”. Да, недруги могут устрашающе толпиться вокруг Каина, окружать его, позвякивая своими доспехами, но это не более чем психологические уловки. Атакует всегда кто-то один, а остальные терпеливо ждут своей участи. Обычно она едина: расставание со всей наличествующей в организме кровью и, как следствие, смерть. Делается это в меру изящно, без малоэстетичного перекусывания сонной артерии: Каин привлекает к столь ответственному процессу свои телекинетические способности и дистанционно высасывает кровищу из ран донора.
Алая субстанция не только существенно поправляет здоровье вампира, но и слегка увеличивает показатель "Lore", своего рода опыт, — как только он заполняется до предела, у Каина возрастает максимальное число hit points. Таким образом, со временем наш кровопийца начинает терпимее относиться к ударам классовых врагов, но и они крепчают от уровня к уровню. На смену ворам и прочей подзаборной шпане приходят закованные в светящиеся (в прямом смысле) доспехи высшие чины ордена Sarafan...
Некоторое разнообразие в незамысловатую боевую систему вносит система Dark Gifts, специальных умений, доступных только избранным представителям рода кровососущих. Mist, к примеру, позволяет Каину становиться невидимым — своеобразный привет жанру “stealth action”; жаль, постоянно оставаться в тени нельзя. Дизайнеры сознательно ограничили применение данной способности участками, по поверхности которых стелется этот самый туман. Обзаведясь invisibility, Каин подкрадывается к ничего не подозревающему врагу и наносит ему один-единственный фатальный удар. Он может перерезать брюхо, вонзить меч в шею, с недетского размаху ударить дубинкой по темечку — все эти деяния смакуются эффектным ракурсом. Тут важно не ронять на пол челюсть; хотя для нас такие заранее просчитанные трюки и в новинку, в приставочных играх они далеко не редкость (в первую очередь см. Tenchu). Помимо этого, Каин умеет прыгать между домами, стоящими на внушительном расстоянии друг от друга, или, подобно заправскому Джедаю, воздействовать на удаленные объекты. Правда, без дизайнерского расчета здесь тоже не обошлось.
Существует и масса других трюков, которые даже не снились Стивену Дорффу во время съемок к/ф Blade, но за них еще нужно побороться. Точнее, выдрать из цепких лап боссов, в прошлом почти поголовно лучших воинов армии Каина, сражавшихся с ним плечом к плечу. Однажды, почуяв, что их предводитель сдает позиции, они поспешили перебежать на сторону Sarafan... Пришло время расплачиваться за самую серьезную ошибку в своей жизни. Наказывать предателей приходится долго, ибо получившие ряд тяжелых повреждений гады отползают на другой участок уровня и коренным образом меняют тактику. Маневр, как правило, повторяется трижды, и нас каждый раз заставляют заново изучать их повадки и особенности местности. После пары сотен однообразных стычек с “обычными” врагами подобные превратности судьбы доставляют истинную радость. Есть и другой повод для ликования: одолев бывшего союзника, Каин непременно заполучит новенький Dark Gift.
C неоднократно встречающимися на пути паззлами дела, к сожалению, обстоят не так радужно. Они выглядят некоей стигмой, наследием жанра им. Лары К., от чьего дурного влияния разработчики так и не смогли отделаться. Все уже давным-давно устали от этих бесчисленных триггеров и переключателей, открывающих удаленные на километр двери, и тяжеленных глыб, которые полагается двигать с самыми неочевидными последствиями. Решение головоломок практически не зависит от умственных способностей игрока, с ними мог бы справиться и натасканный на дерганье рычажков шимпанзе.
What justifies the homicide?
Сюжет раскрывается посредством не поддающихся промотке роликов, причем неплохо поставленные голоса действующих лиц (особенно хорош, конечно, Каин) не сопровождаются субтитрами, что есть сущий ад для «русефекаторов». Тут надо отдать должное сценаристам: из сложносочиненных сократических диалогов, наблюдавшихся в SR 2, был откачан лишний жирок и убрана ненужная патетика. В результате cutscenes стали менее продолжительными, но это отнюдь не сказалось на привлекательности сюжета. Каин, в отличие от картонного дегустатора душ Разиэля, вышел оригинальным, всамделишным вампиром. Герой BO 2 — бескомпромиссный, суровый прагматик, достигающий собственных целей любыми возможными средствами и снабженный центнерами «черного» обаяния. Согласитесь, подобные типажи всегда выглядят привлекательнее, нежели всесторонне положительные дольфлундгрены?
Окружающий мир сильно напоминает Thief — эдакое технократическое средневековье, где уличные фонари соседствуют с готическими и романскими замками. Электричество заменяет магия Glyph. Впрочем, она не в состоянии обеспечить город Meridian достаточным количеством света, что только на руку Каину. Он вообще плохо относится ко всему яркому, и сверкающим спецэффектам в этом мире не место. Огонь примитивен, а водоемы выглядят на редкость уныло. Купаться, кстати, запрещено, поскольку Каин гибнет в воде примерно так же быстро, как человек в чане с серной кислотой. На мой взгляд, максимально верное решение: ненавистные подводные уровни канули в Лету, и кровожадному вампиру больше не придется корчить из себя дельфина Экко.
Да, а вы в курсе, что BO 2 совсем недавно вышел на PS2 и Xbox? Знайте и готовьтесь к довольно своеобразному управлению без “стрейфа”, фирменным размытым текстурам и похабной системе “save/load” (сохраняться можно всегда и везде, но восстанавливается игра не с того места, где был произведен “save”, а с последнего преодоленного чекпойнта). Первоначальный вариант игры отличался крайне дерганым “mouse look”, но этот глюк был вылечен первым же патчем. Тем не менее, проблем еще очень много: из рук вон плохо выполненный алгоритм collision detection (поверженные враги оказываются моментально замурованными в стены ближайших домов, а Каин залезает в них конечностями и оружием), лифты, передвигающиеся рывками по несколько миллиметров… И все же, несмотря на все эти технические недоработки и некоторое однообразие игрового процесса, Blood Omen 2 — классическая мрачная повесть о настоящем вампире, чего, увы, не скажешь о солнечном Soul Reaver 2.
Legacy of Kain:Defiance:
Название в России: Наследие Каина. Defiance
Разработчик: Crystal Dynamics
Издатель: Eidos Interactive
Издатель в России: Новый Диск
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с декабря 2003 года
Российский статус: в официальной продаже с 13 декабря 2007 года
ISO статус: релиз состоялся 20 декабря 2003 года
Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт)
Жанры: Action / 3D / 3rd Person
Похожие игры: Blood Omen: Legacy of Kain, Legacy of Kain: Blood Omen 2, Legacy of Kain: Soul Reaver, Legacy of Kain: Soul Reaver 2
Multiplayer: Отсутствует
Британская студия Crystal Dynamics очень удачно нашла свою нишу — эта команда уже седьмой год исправно снабжает игроков всего мира новыми сериями "мыльной" саги про вампиров под названием Legacy of Kain. Трехпалые кровососы, хотя и отличаются от своей привычной "готической" ипостаси, пользуются у наших меньших консольных братьев неугасающей популярностью, раз за разом собирая неплохие продажи и позволяя своим создателям приняться за следующий эпизод. И не просто так собирая, надо сказать, ибо игры для своего жанра и времени получались весьма достойными. Однако на этот раз поезд сошел с колеи и укатил в какие-то непролазные дебри, если не сказать больше — в болото. То ли денег, полученных от продаж Blood Omen 2, оказалось мало, то ли дизайнеры, измученные многолетним марафоном, окончательно выдохлись, но финал истории Каина и Разиэля оказался отнюдь не блестящим.
Double-Crossed Fool
Системные требования
Pentium III 700 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
1.7 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium III/Athlon XP 1.3 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
2 Гб на винчестере
Сюжетная линия, предшествовавшая появлению на свет Defiance, слишком длинна и запутанна, чтобы полностью пересказывать ее здесь, а во взаимоотношениях главных героев сломит ногу и черт, не говоря уже о скромном обозревателе. Поэтому за подробностями все желающие отправляются к соответствующим рецензиям, а мы ограничимся "кратким содержанием предыдущих серий". Итак, в мире под названием Nosgoth жил-был молодой аристократ Каин, в силу некоторых обстоятельств ставший вампиром. За свою долгую жизнь ему довелось побывать в роли злобного тирана и примерить белые одежды спасителя всего сущего. Попутно он успел завладеть легендарным клинком Soul Reaver, нажить себе непримиримого врага — Разиэля, тоже наделавшего немало шума попытками добраться до горла своего старшего собрата, и крепко разругаться с еще одним центральным персонажем эпопеи — желчным старичком Мёбиусом. Волей разработчиков эти события были положены в основу четырех игр, и закончилось все тем, что Разиэль отправился "отдыхать" в царство духов, а Каин — в очередной поход за головой престарелого недруга.
Fight with Bows, Spears and Swords
Потенциальные Blood Omen 3 и Soul Reaver с тем же порядковым номером сплавлены воедино и упакованы в новую блестящую коробку. Наши знакомые вампиры отныне работают дуэтом, сохраняя, правда, привычное разделение обязанностей. По одну сторону трехвекового временного барьера Каин рубит на куски толпы местных рыцарей, время от времени отвлекаясь на поиски ключа к очередной двери, а философ Разиэль разбирается с головоломками и забавляет слушателей пространными монологами на тему предопределенности бытия.
И тот, и другой действуют почти в одних и тех же декорациях: зачистили древний вампирский замок от лица синекожего любителя душ, — приготовьтесь пройтись по тем же залам еще раз, но уже на 300 лет раньше. Дальше — больше. Таким образом удвоено чуть ли не три четверти всех уровней, и то, что вначале могло показаться неплохим дизайнерским решением, под конец все сильнее напоминает дешевый copy/paste. Да и само окружение, мягко говоря, оригинальностью похвастаться не может (особенно это заметно в вышеупомянутом замке). В эпизоде, где Разиэль ищет модификаторы для своего меча, коридоры настолько похожи друг на друга, что простой лабиринт превращается в жуткий кошмар.
Прохождение почти каждого участка состоит из двух частей — избиения живности и решения очередной головоломки. "Пацифистам в нашей игре не место", — решили в Crystal Dynamics и постарались сделать так, чтобы игрок выполнил намеченный план убийств. Зайдя в комнату, где должно будет произойти побоище, главный герой оказывается заперт специальными магическими стенками, исчезающими лишь со смертью последнего оппонента. На вопрос, зачем же тогда в игру включена невидимость, разработчики отвечают невнятным бормотанием про "сюжетную необходимость". Собственно бой жизнь практически не осложняет — в распоряжении протагонистов имеется комбинация из трех ударов, безотказно действующая на любого противника, и апперкот, подбрасывающий жертву в воздух. Выполнив последний, можно устроить падающей тушке показательную экзекуцию в лучших традициях консольных файтингов. Но, учитывая сверхвысокую плотность вражеского населения, желание вносить подобный артистизм пропадает уже к третьей схватке, и в ход идет все то же проверенное комбо. Разнообразят унылое действо несколько спецприемов, попадающих в наш арсенал по мере набора опыта (читай: увеличения количества трупов): серия из нескольких быстрых выпадов, мощный дезориентирующий удар сверху, воздушные аналоги обоих и телекинетический захват. Когда с сопротивлением покончено, можно переходить к пазлам, — тут игроку предлагают либо расставлять тяжелые предметы по установленным в полу кнопкам, либо зажигать/гасить факелы. Ни то, ни другое особых проблем не создает. Наградой за проявленные мыслительные способности обычно становится очередной меч или необходимый по сюжету артефакт.
Кстати, о мечах. Для главных героев разработчики припасли пару многоцелевых клинков, которыми можно творить заклинания, открывать двери и, наконец, рубить. Для применения магических способностей нужно лишь покромсать пять-десять людишек, а затем, зажав клавишу удара, вызвать эффектную, но не слишком сильную атаку в виде расходящегося кольца. Исключение составляют Dark Reaver и Time Reaver — первый делает своего владельца невидимым, а второй включает модный bullet-time, без которого, похоже, в наше время не может обойтись ни один экшен. Изменяют свойства оружия либо фрагменты специальной эмблемы (для Каина), либо устройства под названием Elemental Forge, переплавляющие души монстров в стихийные ауры.
Куда проще в руки даются различные бонусы. Достаточно не пропустить укромную нишу или потрескавшуюся стену, чтобы вожделенный предмет пополнил соответствующий список в инвентаре. Собрали три золотых талисмана — получите прирост к здоровью. А каждая зеленая руна увеличивает запас духовной энергии. Наконец, разбросанные по всем тринадцати главам книжки позволят открыть дополнительный пункт в главном меню — слизанную с LotR: The Return of the King коллекцию фотографий и концепт-арта из предыдущих игр серии.
Faulty Neurosis-Like Tune
"Болезнь консольного порта" — вот недуг, поразивший игру в самое сердце. Приставочные корни напоминают о себе смазанными текстурами и неудачной системой сохранения, основанной на контрольных точках. Но больше всего удивляет камера. Это чудо дизайнерской мысли взбудоражило даже тех, кто писал рецензии на PS2— и Xbox-версии игры. В каждой статье найдется хотя бы один абзац, наполненный нелестными словами в адрес отвратительных ракурсов. Невидимый оператор, глазами которого приходится наблюдать действие, жестко закреплен в определенной точке и может лишь вращаться вокруг своей оси. Это можно было бы пережить, если бы не одно "но" — управление героем осуществляется не относительно него самого, а именно относитель
-Крадущийся во тьме
Тот, кто хочет слишком много, рискует потерять абсолютно все. Правда тот, кто слишком мало хочет от жизни, может вообще ничего не получить…