Вообразите себе Киевскую Русь, но несколько отличную от той, что известна нам из Истории Отечества. Просторные, широкие, ещё не захваченные земли, враждующие и дружественные племена, и народы, небольшие городки за деревянными стенами, а в деревнях работящие крестьяне и раздольная, богатая на празднества жизнь. Вот и наша история берет своё начало в небольшой деревне близь Киева. Всё-то там было хорошо: молодцы занимались ремеслом, охотой, военным делом, девицы рукоделием и хозяйством. Деревня славилась богатыми урожаями и пушниной. И никто горя не знал, никто и думать не мог, что однажды... Что однажды утром на берегу реки обнаружат мирные жители изорванное клыками тело молодой девицы. А вокруг следы волчьи. И всё бы ничего, да только с того самого дня стали в деревне каждую ночь девицы молодые пропадать, а утром, их, мёртвых, средь волчьих следов находили рыбаки. Решение одно — собирать мужиков да идти к князю за помощью. А вот что будет дальше, зависит только от вас.
Основным контингентом игры являются обычные люди. Однако магия и чудеса тоже имеют место быть (куда ж без них). И так:
Кого можно выбрать в качестве персонажа:
Человек — в самом полном понимании этого термина. Обычный человек, обладающий стандартным набором качеств и физических возможностей. Сразу оговорюсь на всякий случай, что людей персонажа для игры следует подбирать в соответствии с заявленным миром. Это значит, что придуманный вами человек не может щеголять по миру в современных брендовых одеждах, хоть немного учитывайте эпоху. Так же у него не может быть при себе АКМ, фотоаппарата и чего-то подобного.
Перевёртыш — человек, умеющий превращаться в зверя. В зверя только одного вида, но зато может делать это в любое время суток по желанию. Классический способ перекинуться — кувырок через голову. В качестве побочного эффекта за перевёртышем в человеческом обличье могут проглядываться звериные повадки и некоторое сходство со зверем. Скажем, медведь-перевёртыш будет иметь высокий рост, повышенную растительность и грубый, низкий голос.
Волколак — оборотень в почти классическом понимании. Хотя, ничего общего с тем, к чему вы, мои дорогие, привыкли, почти не имеет. После обращения волколак не становится волком, а скорее собакоподобным существом, примерно как в Гарепотере. Обращение происходит только в полнолуние, непроизвольно. При этом человеческая сущность практически не имеет контроля над звериной. Только опытные волколаки умеют контролировать себя в зверином облике. Волколак — тварь бестолковая, но очень кровожадная и сильная, потому опасная.
Какую можно выбрать профессию\род деятельности:
Ведьма — в классическом, русском понимании, от слова "веда". Женщина, наделённая мудростью и определённой силой. Передвигать предметы взглядом не умеет, как и что-то в таком духе, а вот варение зелий, приготовление мазей из трав, заговоры и проклятия — по её части. Вся её деятельность тесно связана с природными силами и никакими больше. Вполне может отлично общаться с животными, в том числе дикими.
Волхв — очень уважаемый персонаж, к которому не брезгует обратиться за советом сам Князь иной раз. Основная функция любого Волхва — общение с богами и проведение всяких религиозных обрядов. К волхву обращаются тогда, когда нужно попросить богов о чём-то. Предсказаниями тоже может заниматься.
Ведун (знахарь) — человек, обладающий некоторым набором специфических знаний мистического характера, с помощью которых занимается исцелением люда и скота, отведением порчи. Всё это производится с помощью определённых ритуалов с использованием всяких черепов, костей, многочисленной лечебной растительности и так далее. Выбирая эту профессию вовсе не обязательно знать все травы наизусть, можно и придумывать, но в посте ваши описания должны звучать убедительно.
Рыбак — это такой специальный человек, который ловит рыбу.
Охотник — это такой ещё один специальный, который охотится и приносит добычу.
Гончар — этот специальный человек работает на гончарном круге и делает на нём из глины всякие крынки, тарелки, кружки, всякое такое.
Ну и так далее. Думаю, не запутаетесь.
Бестиарий:
Напоминаю, что у нас славянская Русь. Я не буду описывать всех представителей нечисти и чисти славянской Руси, приведу некоторых для примера. Прочих можно использовать, конечно, кто вам вспомнится.
Упырь — чаще всего умерший колдун или тёмный Волхв. Встаёт ночью из могилы и выпивает кровь из людей. Убить его можно только всадив осиновый кол в сердце и заковав лицом вниз.
Грифоны — существа с телом льва и головой орла. Стражи Мирового древа. Из людей общаются только с Волхвами. Не агрессивные.
Драконы — обитают в горах, разумные, но не говорящие крылатые ящеры.
Кикиморы — болотная нечисть, имеющая привычку вселяться в дома и портить хозяйство.
Анчутка — маленький бес, строящий людям мелкие козни.
Русалки — утонувшие девушки, которые в последствии, приобрели хвост. Заманивают молодцев на дно.
Водяные — духи озёр и рек.
Вещие птицы (Сирин, Алконост) — обитают на Мировом Древе или его прототипах (вековые дубы). Приносят хорошие или плохие вести.
Бесы — злые духи, прямая аналогия чёрту.
Домовой — покровитель дома, живущих в доме и домашних животных. Хороший, добрый дух которого, тем не менее, лучше не злить и поддерживать в доме порядок.
Если возникнут идеи по прочим расам, предлагайте, обдумаем. Так же оговорюсь, что среди людей могут существовать только волколаки и перевёртыши, но, не раскрывая сущности своей. Хотя логичнее, если жить они будут отдельно. Все прочие расы на контакт с людьми не выходят, редко, мало кто из живых людей их сам видел, хотя и верят в их существование. Но ведь у нас ролёвочка, и у нас возможно всё :3 Фантазию вашу я ог8раничивать не хочу, так что вы в праве придумать что угодно, хоть сына лешего и русалки и играть за него. Главное, чтобы это убедительно и не выглядело заявкой в Кащенко. По просьбам играющих укажу, что в нашей РИ существуют так же и персонажи фольклора. Такие как:
Возможно, будут встречаться и прочие. Я никому не рекомендую брать кого-то из списка в качестве игрового персонажа. Но, коль уж так хочется, сталкиваться с какими-то из них мы с вами будем обязательно. Эпизодически.
Крупные центры:
Карты у нас нет, может быть будет потом, а пока я просто опишу крупные игровые центры.
Киев — ну, все же понимают, что это не тоже, что современный Киев, да? Намного меньше, но зато с Князем внутрях, что в каком-то смысле повышает его ценность. Собственно, Киев-град — областной центр предлагаемого мира. В нём заключена вся политическая, военная и экономическая сила. Вблизи Киев-града разбросано несколько деревень, в одной из которых и берет начало наша история. В Киев люди ходят за помощью, когда уже совсем туго, с князем повидаться. Попасть к князю нелегко, вряд ли просто крестьянин сумеет это сделать. Но всё в ваших руках.
Деревня, в которой мы начинаем — назовём ей «Деревня». У меня большие проблемы с названиями, так что если кто-то придумает, я буду благодарна. Так вот. Деревня эта находится в сутках пути от Киева. Деревня большая, является одной из основных деревень, поставляющих в Киев пушнину, урожай и рыбу. Из этого понятно, наверное, что основным занятием в деревне является охота, рыболовство и земледелие.
Лес — лес, через который пролегает тропа к Киеву. Деревенские говорят, что в лесу живут злые духи, и сворачивать с тропы никак нельзя — пропадёшь.
Будет дополняться.
Религия:
Родноверие (язычество), больше близкое к анимизму. Пантеон богов поздний, тот, что соструктуировал Владимир Красно-Солнышко (он тупо более понятный). Существует очень много славянских праздников, какие-то мы будем упоминать, но предлагаю не слишком углубляться в этот вопрос, будет накладно.
Начало игры:
Время года: зима, первые числа февраля. Начинать советую где-то неподалёку от деревни, которая называется Деревня, чтобы не пришлось нам долго собираться по миру. Стартовый пост я напишу, когда буду открывать.
Имя: Дарёна Пол: Ж Возраст: 23 Раса/вид: человек Внешность: Характер: Целеустремленная личность. Честолюбие, гордость и зависть в ней граничат с мягким сердцем и отзывчивостью к чужой беде. Знает где промолчать, когда это в ее интересах. Имеет полный набор тараканов в голове, но в целом обычная жизнерадостная девушка. О принце не мечтает, а вот от верного и надежного друга бы не отказалась. Иногда пытается бороться за равноправие и независимость. Биография: Внучка Бабя Яги по отцу. Давным давно ее отец, тогда еще молодой воевода, правая рука и друг князя, получив в бою тяжелую рану, отпросился со службы. Денег и земель предложенных в дар не взял, а попросил назначить его здешним егерем (или лесником? как правильно?) Князь согласился и он с женой и маленьким сыном переселился в лес. Построились, обжились, а там и дочь родилась. Так и росла Дарёна в лесу. Подруг у нее не было, да и взяться им в этой глуши откуда? Родителям тоже особо не до детей было: отец днями в лесу пропадает, мать по хозяйству, вот Дарёна с братом и тварили, что придет в голову. Все деревья были облазаны, коряги исследованы, ягоды-грибы собраны. А когда совсем скучно становилось - к бабке в гости бегали. Детство закончилось. Брат уехал в Киев, его князь по старой памяти в свою дружину взял, дав тот же год и женился. Сначала Дарёна обрадовалась - в Киев в гости ездить можно! Да только жена брата новую родню не взлюбила. Так и осталась Дарена в глуши одна. Мать по прежнему на нее не обращала внимания, отец, как ей начало казаться, вообще в своем лесу разум потерял - зарос весь, чисто леший. Вот Дарёна и стала все чаще к бабке своей наведоваться, по хозяйству помочь, про былое послушать, да и поучиться чему полезному. Так еще год прошел, а раз по весне брат приехал погостить с другом. И запала тому другу Дарёна в сердце. Пол лета ездил, а на осень свадьбу назначили. И сам жених парень видный - высокий, красивый, дружинник княжеский, да к тому ж сам из Киева - такой шанс из глуши вырваться. А перед самой свадьбой пришли черные вести - лихая стрела достала ее милого. С тех пор Дарёна от людей закрылась и в город больше не рвалась, все чаще к бабке бегала. Отец, правда, намекал, что нечего в девках засиживаться, но она не в какую. Вот он рукой и махнул. Профессия: Лесная ведьма. (с красным дипломом ! (с) Норд) Умения: Шить, вышивать, готовить, огород садить, варенье на зиму варить, охотиться. Оружие/прочие предметы: Умеет стрелять из лука, обращаться с ножом.
Добавлено (08-Авг-2016, 23:08:34) --------------------------------------------- И так... Норд меня допинал и я это сделала Принимайте. Этой дамой я попыталась восполнить временно (или уже как?) отсутствующих Меарду и Унук. Так как завязки на них были а всех ждать мне надоело. Вот собственно так сия мадам в моей голове и появилась.
Важный момент! В устоявшийся клуб анонимных девственниц мадам не входит. Но легким поведением не отличается. Там, в анкете, писалось :был жених, стрелу не ждали. Ждали свадьбу. Это я к тому, что ришным мужикам хватит уже ныть и в обмороки падать - пора начать на фоне общего трындеца начинать жизнь личную устраивать.
Задавайте вопросы/дополнения, а я спать)
Ты получишь то, что заслужил - Вечный поцелуй Богини Смерти!
Милые дамы, давайте уже хоть что-то хоть где-то напишем уже, а? - Слушай свое сердце, только оно укажет правильный путь. - Херню ведь опять укажет. - Херня и есть твой путь!
Милые дамы, давайте уже хоть что-то хоть где-то напишем уже, а?
Ну я могу написать. Тебе от этого сильно легче станет? Дарёна появиться утром у вас. А до утра надо чтоб именно вы там писали. Ты получишь то, что заслужил - Вечный поцелуй Богини Смерти!
Нерра, ну видимо да. В целом ему надо, чтоб было ясно кто чем занят, когда призрак коммунизма наконец войдет. Кто спит, кто нет. Ты получишь то, что заслужил - Вечный поцелуй Богини Смерти!
"Мой друг Михалыч работает егерем. Весь в шрамах. На руке у него два параллельных шрама, это волк клыками.. На груди четыре параллельных шрама, это медведь когтями. На всю спину 10 параллельных шрамов, это теща граблями. Раньше Михалыч понимал язык зверей, щас не понимает, закодировался. Всё! Не поёт, не пляшет, голым лес не инспектирует. Короче рутина..."
Это я к чему собссно... К тому что я проснулся и буду на днях везде отписываься
- Слушай свое сердце, только оно укажет правильный путь. - Херню ведь опять укажет. - Херня и есть твой путь!
NightWolk_fork, анкету, плиз) Сейчас я окончательно проснусь, дам пинка Норду, придет Нерра и поползем дальше. Ты получишь то, что заслужил - Вечный поцелуй Богини Смерти!