Вообразите себе Киевскую Русь, но несколько отличную от той, что известна нам из Истории Отечества. Просторные, широкие, ещё не захваченные земли, враждующие и дружественные племена, и народы, небольшие городки за деревянными стенами, а в деревнях работящие крестьяне и раздольная, богатая на празднества жизнь. Вот и наша история берет своё начало в небольшой деревне близь Киева. Всё-то там было хорошо: молодцы занимались ремеслом, охотой, военным делом, девицы рукоделием и хозяйством. Деревня славилась богатыми урожаями и пушниной. И никто горя не знал, никто и думать не мог, что однажды... Что однажды утром на берегу реки обнаружат мирные жители изорванное клыками тело молодой девицы. А вокруг следы волчьи. И всё бы ничего, да только с того самого дня стали в деревне каждую ночь девицы молодые пропадать, а утром, их, мёртвых, средь волчьих следов находили рыбаки. Решение одно — собирать мужиков да идти к князю за помощью. А вот что будет дальше, зависит только от вас.
Основным контингентом игры являются обычные люди. Однако магия и чудеса тоже имеют место быть (куда ж без них). И так:
Кого можно выбрать в качестве персонажа:
Человек — в самом полном понимании этого термина. Обычный человек, обладающий стандартным набором качеств и физических возможностей. Сразу оговорюсь на всякий случай, что людей персонажа для игры следует подбирать в соответствии с заявленным миром. Это значит, что придуманный вами человек не может щеголять по миру в современных брендовых одеждах, хоть немного учитывайте эпоху. Так же у него не может быть при себе АКМ, фотоаппарата и чего-то подобного.
Перевёртыш — человек, умеющий превращаться в зверя. В зверя только одного вида, но зато может делать это в любое время суток по желанию. Классический способ перекинуться — кувырок через голову. В качестве побочного эффекта за перевёртышем в человеческом обличье могут проглядываться звериные повадки и некоторое сходство со зверем. Скажем, медведь-перевёртыш будет иметь высокий рост, повышенную растительность и грубый, низкий голос.
Волколак — оборотень в почти классическом понимании. Хотя, ничего общего с тем, к чему вы, мои дорогие, привыкли, почти не имеет. После обращения волколак не становится волком, а скорее собакоподобным существом, примерно как в Гарепотере. Обращение происходит только в полнолуние, непроизвольно. При этом человеческая сущность практически не имеет контроля над звериной. Только опытные волколаки умеют контролировать себя в зверином облике. Волколак — тварь бестолковая, но очень кровожадная и сильная, потому опасная.
Какую можно выбрать профессию\род деятельности:
Ведьма — в классическом, русском понимании, от слова "веда". Женщина, наделённая мудростью и определённой силой. Передвигать предметы взглядом не умеет, как и что-то в таком духе, а вот варение зелий, приготовление мазей из трав, заговоры и проклятия — по её части. Вся её деятельность тесно связана с природными силами и никакими больше. Вполне может отлично общаться с животными, в том числе дикими.
Волхв — очень уважаемый персонаж, к которому не брезгует обратиться за советом сам Князь иной раз. Основная функция любого Волхва — общение с богами и проведение всяких религиозных обрядов. К волхву обращаются тогда, когда нужно попросить богов о чём-то. Предсказаниями тоже может заниматься.
Ведун (знахарь) — человек, обладающий некоторым набором специфических знаний мистического характера, с помощью которых занимается исцелением люда и скота, отведением порчи. Всё это производится с помощью определённых ритуалов с использованием всяких черепов, костей, многочисленной лечебной растительности и так далее. Выбирая эту профессию вовсе не обязательно знать все травы наизусть, можно и придумывать, но в посте ваши описания должны звучать убедительно.
Рыбак — это такой специальный человек, который ловит рыбу.
Охотник — это такой ещё один специальный, который охотится и приносит добычу.
Гончар — этот специальный человек работает на гончарном круге и делает на нём из глины всякие крынки, тарелки, кружки, всякое такое.
Ну и так далее. Думаю, не запутаетесь.
Бестиарий:
Напоминаю, что у нас славянская Русь. Я не буду описывать всех представителей нечисти и чисти славянской Руси, приведу некоторых для примера. Прочих можно использовать, конечно, кто вам вспомнится.
Упырь — чаще всего умерший колдун или тёмный Волхв. Встаёт ночью из могилы и выпивает кровь из людей. Убить его можно только всадив осиновый кол в сердце и заковав лицом вниз.
Грифоны — существа с телом льва и головой орла. Стражи Мирового древа. Из людей общаются только с Волхвами. Не агрессивные.
Драконы — обитают в горах, разумные, но не говорящие крылатые ящеры.
Кикиморы — болотная нечисть, имеющая привычку вселяться в дома и портить хозяйство.
Анчутка — маленький бес, строящий людям мелкие козни.
Русалки — утонувшие девушки, которые в последствии, приобрели хвост. Заманивают молодцев на дно.
Водяные — духи озёр и рек.
Вещие птицы (Сирин, Алконост) — обитают на Мировом Древе или его прототипах (вековые дубы). Приносят хорошие или плохие вести.
Бесы — злые духи, прямая аналогия чёрту.
Домовой — покровитель дома, живущих в доме и домашних животных. Хороший, добрый дух которого, тем не менее, лучше не злить и поддерживать в доме порядок.
Если возникнут идеи по прочим расам, предлагайте, обдумаем. Так же оговорюсь, что среди людей могут существовать только волколаки и перевёртыши, но, не раскрывая сущности своей. Хотя логичнее, если жить они будут отдельно. Все прочие расы на контакт с людьми не выходят, редко, мало кто из живых людей их сам видел, хотя и верят в их существование. Но ведь у нас ролёвочка, и у нас возможно всё :3 Фантазию вашу я ог8раничивать не хочу, так что вы в праве придумать что угодно, хоть сына лешего и русалки и играть за него. Главное, чтобы это убедительно и не выглядело заявкой в Кащенко. По просьбам играющих укажу, что в нашей РИ существуют так же и персонажи фольклора. Такие как:
Возможно, будут встречаться и прочие. Я никому не рекомендую брать кого-то из списка в качестве игрового персонажа. Но, коль уж так хочется, сталкиваться с какими-то из них мы с вами будем обязательно. Эпизодически.
Крупные центры:
Карты у нас нет, может быть будет потом, а пока я просто опишу крупные игровые центры.
Киев — ну, все же понимают, что это не тоже, что современный Киев, да? Намного меньше, но зато с Князем внутрях, что в каком-то смысле повышает его ценность. Собственно, Киев-град — областной центр предлагаемого мира. В нём заключена вся политическая, военная и экономическая сила. Вблизи Киев-града разбросано несколько деревень, в одной из которых и берет начало наша история. В Киев люди ходят за помощью, когда уже совсем туго, с князем повидаться. Попасть к князю нелегко, вряд ли просто крестьянин сумеет это сделать. Но всё в ваших руках.
Деревня, в которой мы начинаем — назовём ей «Деревня». У меня большие проблемы с названиями, так что если кто-то придумает, я буду благодарна. Так вот. Деревня эта находится в сутках пути от Киева. Деревня большая, является одной из основных деревень, поставляющих в Киев пушнину, урожай и рыбу. Из этого понятно, наверное, что основным занятием в деревне является охота, рыболовство и земледелие.
Лес — лес, через который пролегает тропа к Киеву. Деревенские говорят, что в лесу живут злые духи, и сворачивать с тропы никак нельзя — пропадёшь.
Будет дополняться.
Религия:
Родноверие (язычество), больше близкое к анимизму. Пантеон богов поздний, тот, что соструктуировал Владимир Красно-Солнышко (он тупо более понятный). Существует очень много славянских праздников, какие-то мы будем упоминать, но предлагаю не слишком углубляться в этот вопрос, будет накладно.
Начало игры:
Время года: зима, первые числа февраля. Начинать советую где-то неподалёку от деревни, которая называется Деревня, чтобы не пришлось нам долго собираться по миру. Стартовый пост я напишу, когда буду открывать.
Хотя можно дать Unukalhai первый квест ( ) пусть думает, как меня с местными замирить, чтоб друг друга не поубивали
Нет, ну я, конечно, могу попробовать оО Только без понятия как пока что Мимо тёщиного фьорда Я без шуток не хожу: То сыграю три аккорда, То церквушку подожгу (с)
Призрак, не злись. давай так, если у ведьм толковых идей не будет - буду в Киеве ждать.
Добавлено (18-Ноя-2013, 22:09:12) --------------------------------------------- Unukalhai, солнышко, кто из нас ведьма? ) заговоры в твоей, вроде, власти. Для тебя всех сбить с толку и заставить себе верить - пара пустяков) на долго конечно не хватить, но пока боевой задор со всех не сойдет. Ты у нас я так понимаю, прирожденный пацифист? Ну так и давай, действуй если что, помогу (в личке естессно, не в игре ж)
- Слушай свое сердце, только оно укажет правильный путь. - Херню ведь опять укажет. - Херня и есть твой путь!
NordTier, Я не пацифист, я "пугало в своем огороде" У меня уже начали появляться коварные мыслишки по поводу. Позже напишу примерно с: Мимо тёщиного фьорда Я без шуток не хожу: То сыграю три аккорда, То церквушку подожгу (с)
NordTier, я не злюсь. Я не люблю обилие смайлов :) может потому фразы мои порой "злыми" и кажутся. Unukalhai, коли толпу сбить с толку сможешь на несколько часов, то это выход, как оставить NordTier'а не связанным. Аргументировать, зачем лесная ведьма это сделает, не забудьте. Кажись из деревенских остаются только мои персы, вот их пусть староста и отправит с жалобой в Киев. В пути спадет заклятье помешательства, а вдвоем уже оборотня связать им сложно будет. Если на стороне оборотня будет ведьма, то вообще без вариантов. Ты в земных зеркалах не найдешь своего отраженья. Левая стена - Синий Лед, правая стена - Алый Огонь... (с)
Лирика: Волчица Катерина впервые робко переступила порог Логова 7 марта 2007 года
Мне безумно жалко даже цветок сорвать. А неприятному человеку нахамить/не помочь/неприятно сделать - плевое дело. Так что защита деревьев не показатель доброты и пацифизма) Ты в земных зеркалах не найдешь своего отраженья. Левая стена - Синий Лед, правая стена - Алый Огонь... (с)
Лирика: Волчица Катерина впервые робко переступила порог Логова 7 марта 2007 года
Unukalhai!!!! Думай!!!! Я долгов не забываю) - Слушай свое сердце, только оно укажет правильный путь. - Херню ведь опять укажет. - Херня и есть твой путь!
Коварный план придуман, никому не придется ждать до Киева. Какая я молодец Мимо тёщиного фьорда Я без шуток не хожу: То сыграю три аккорда, То церквушку подожгу (с)
Справедливость, "лешестость" Лесьяра рассматривалась в контексте, исчезает ли он на зиму или нет) Ты в земных зеркалах не найдешь своего отраженья. Левая стена - Синий Лед, правая стена - Алый Огонь... (с)
Лирика: Волчица Катерина впервые робко переступила порог Логова 7 марта 2007 года
А где в эту игру сыграть можно? Скоро сделаю другую анкету. Кто знает в этой жизни толк - не будет лезть в чужую душу. Среди собак я буду волк, ведь волк собак, обычно душит!
Здесь появится красная кнопка. Тебе надо будет только надеть шлем, костюм, запустить на своем компе дип-программу и нажать на красную кнопку. И все, ты попала в игру. Но сначала переделай свою анкету.
— Я всегда хотел знать, — горько проговорил Ипслор, — что в этом мире есть такого хорошего, ради чего стоит жить? Смерть обдумал его вопрос и наконец ответил: — Кошки. Кошки — это хорошо.
Хэй. Буду долго, в течении ночи ваять псто с ответами на вопросы и ценными указаниями. Может быть даже чуть-чуть поругаюсь. Ждять не советую, не исключено, что справлюсь к утру только (мы как всегда работаем).
Вообще у меня были планы себя любимого с Киева начать. Вернее на момент событий персонаж возвращается туда из очередных "не особо дальних краев", куда его князь-папаша заблаговременно спровадил. Возвращается раньше намеченного срока. может конечно засветиться проездом через деревню, но тогда, боюсь, в нарушении порядка и спокойствия его же и обвинят (потом еще и доказывать придется, что не при чем) Посему, чтоб мужики к князю с вилами не поперли, да сынка выдать не требовали, предлагаю себя у деревни не светить)
Да начинай, делов-то. Только, как уже говорила тебе Призрак, всё равно придётся тебе как-то с нами пересекаться. Ну да вы там, вроде, решили уже всё.
ЦитатаNordTier ()
Unukalhai, да простит меня ЙошЪ, но к карте дело близится
Для чего она тебе так резко понадобилась?
ЦитатаNordTier ()
обьясни дураку, как они тогда там охотятся? Или местных нечисть не трогает? Если не трогает, то почему?
Да, это мой косяк, проститеизвините. Давайте так: на охоту ходят, скажем, только в одну часть леса, там бояться нечего. К западу (востоку\северу\югу, не важно) не ходят, потому, как легенды ходят, что оттуда всякая гадость на люд нападает. Впрочем, давно уже народ чертей из-под земли выпрыгивающих не видела, за, условно, десяток лет зубастый супостат — первая реальная напасть. Устроит такой вариант?
ЦитатаNordTier ()
Может хоть просеку прорубим?
Тропа, просека, дорого в четыре полосы...Призрак верно говорит, это частности, по ходу разберёмся.
И вообще. Братцы мои хорошие, я вам хочу напомнить, что у нас тут СТИЛИЗАЦИЯ, а не РЕКОНСТРУКЦИЯ. Так что, ну пожалуйста, помните, что мир у нас фентези, и не надо углубляться в проблемы бытия Х века. И это означает, что, в сущности, не так важно, в зипуне будут ходить персы, в сарачнице, сорочке, тулупе или в ковёр завёрнутые. Главное, чтобы все ваши объяснения выглядели убедительно, да чтобы то, что вы пишите, не расходилось бы очень серьёзно с заявленным миром.
ЦитатаNordTier ()
В деревне есть староста, (не за каждой ерундой к князю бегали)
Ясный пень.
ЦитатаПризрак ()
Семивражье
Быть посему.
ЦитатаNordTier ()
не то слово... и так народу не сильно много.
Мы с Призраком вдвоём играем, и нам туда больше никого не надо :DD А вообще, три-четыре человека для этого форума — самое то. Плохо когда больше, как раз.
Вроде оказалось не так много вопросов, хм. Если что проглядела, тыкайте меня в это моей наглой, усато-чёрной мордой.
Открою РИ завтра, если возражений каких-то нет. Анкету, наверное, за ночь наколдую.
Добавлено (20-Ноя-2013, 01:03:50) --------------------------------------------- Призрак, отдельно ещё раз прошу: пожалуйста, поменяй первый пост, внеси в него всё, что понаписано вот тут.
Добавлено (20-Ноя-2013, 04:10:03) --------------------------------------------- Имя: Арысь (Арыська, Рысь) Пол: женсчина Возраст: 16 годков (хватит с этой РИ старых дев и заплесневелых мужиков!) Раса/вид: человече-перевёртыш Внешность: Арыська вся такая маленькая, росточка среднего, ручки тонкие, плечи худые, так посмотришь, кажется, ветер подует, так Арыську за собой и утащит. Волосы длинные, чуть ниже лопаток, волнистые слегка. Светло-русого цвета, слегка отдают в рыжину. На лице, точнее на носу, у Арыськи россыпь светло-коричневых веснушек. А нос, к слову, слегка вздёрнут, чего Рыська сама немного стесняется. Глаза у неё большие, светлые, серого цвета, полные любопытства. Голос, вопреки внешности, неожиданно низкий, слегка глуховатый. Зато смех задорный. Рыська больше всего на свете любит таскать мужские рубахи. Бывает, втихаря утащит у брата, спрячет, а после брат смирится, только просит, чтоб она в таком виде на людях не показывалась. Рыська вроде старается, но сделать с собой ничего не может: нет-нет, да выйдет из избы в рубахе братовой, а то и в его сапогах. Сарафанов не любит, коль не мужская рубаха, так хоть женская, но не юбка, упаси Велес, только штаны. На зиму есть у неё телогрейка, штаны тёплые, сапожки меховые, да тулуп из медвежьей шкуры, от отца достался. Украшений Рыська тоже не жалует, и себя украшать не торопится. Иной раз и волосы не собирает, и те, тонкие, спутываются в гнездо на голове. В общем, увидеть Арысь растрёпанную и похожую на домового можно чаще, чем встретить её прихорошеной. Характер: беззаботная, как летний ветерок. Любопытная, всюду готова совать свой нос, от того он, наверное, и вздёрнутый такой. Бесстрашная Арыська, всюду залезет, в любую передрягу впрыгнет, а уж тайны разгадывать — вот тут-то только её и не хватает! Вопросами может замучить любого зануду. Но не глупая, сообразительная довольно, хотя наивная, доверчивая. Не без хитринки, правда, иной раз может всё под себя рассчитать. Не злая нисколько, добрая и сострадательная, слабых защищает, не кулаком, так хоть патетично-горячей речью. Себя в обиду тоже не даст, может и вдарить. Пусть неэффективно, зато обидно. Обидеть практически невозможно, всё сглатывает без пошлых мыслей сейчас, тут будет именно это слово: "сглатывает" и мгновенно забывает. Животных любит очень. Собак в особенности. Биография: всё у Арыськи хорошо. В семействе полный комплект: мать, отец, бабка, брат старший. С дедушками только не повезло. Ребёнком росла счастливым, любимым, баловали в меру, наказывали за дело, уму-разуму учили. И даже не смотря на то, что с малых лет перекидывалась Арыська в зверя лесного, а точнее — в рысь. Отсюда и имя её. Не ведали мать с отцом, откуда в дочери такие способности дивные, да только вреда она не приносила, а ну и пусть тогда хоть в чёрта лысого перекидывается. Объясняли, правда, что лучше держать свои способности от соседей в секрете, а то не ровен час беду приведут. Рыська слушалась. Во всём слушалась, матушке помогала по хозяйству и вообще работать и хлопотать по дому любит. Брата старшего, Мороза, уважает, любит, заботится о нём, а он о ней. Не ссорятся, живут душа в душу. Отец и брат охотники, голода семья почти не знала, да деньгами обижена не была. Так и живёт она, Арысь, в родном Семивражье, хозяйство по дому ведёт, матушка-то уже не молода. Любит в свободную минуту в лес бегать, там по нему в зверином или в человечьем облике шастать. Или у речки сидеть. Профессия: да какая уж там профессия. Крестьянским трудом Арыська живёт, за скотиной ухаживает, за огородом посматривает, за домом следит. Охотится не умеет, рыбачит тоже постольку-поскольку, хоть брат и пытался научить. Умения: готовить, вестимо, шить, со скотиной управляться, хозяйство вести. Рыбачить слегка умеет, но выходит через раз. Рысью перекидывается, обычной, с кисточками на ушках. Чтобы перекинуться, прыгает вверх, переворачивается через голову, а на землю уже на лапах приземляется. Так же обратно. Важно: одежду при переворачивании не теряет (что выгодно отличает её от любого оборотня). То есть, рысью обёрнётся без тряпок лишних, обратно перекинется в той же одежде. Умеет на вистле и жалейке играть и немного петь, хоть второе у неё, в отличие от первого, выходит и не очень. Оружие/прочие предметы: оружия нет. Незачем оно ей. Даже в руках не держала почти. Из предметов: жалейка и вистл есть, носит с собой всегда на поясе. Сумка из мягкой кожи, в которой накидано всякого.