Вообразите себе Киевскую Русь, но несколько отличную от той, что известна нам из Истории Отечества. Просторные, широкие, ещё не захваченные земли, враждующие и дружественные племена, и народы, небольшие городки за деревянными стенами, а в деревнях работящие крестьяне и раздольная, богатая на празднества жизнь. Вот и наша история берет своё начало в небольшой деревне близь Киева. Всё-то там было хорошо: молодцы занимались ремеслом, охотой, военным делом, девицы рукоделием и хозяйством. Деревня славилась богатыми урожаями и пушниной. И никто горя не знал, никто и думать не мог, что однажды... Что однажды утром на берегу реки обнаружат мирные жители изорванное клыками тело молодой девицы. А вокруг следы волчьи. И всё бы ничего, да только с того самого дня стали в деревне каждую ночь девицы молодые пропадать, а утром, их, мёртвых, средь волчьих следов находили рыбаки. Решение одно — собирать мужиков да идти к князю за помощью. А вот что будет дальше, зависит только от вас.
Основным контингентом игры являются обычные люди. Однако магия и чудеса тоже имеют место быть (куда ж без них). И так:
Кого можно выбрать в качестве персонажа:
Человек — в самом полном понимании этого термина. Обычный человек, обладающий стандартным набором качеств и физических возможностей. Сразу оговорюсь на всякий случай, что людей персонажа для игры следует подбирать в соответствии с заявленным миром. Это значит, что придуманный вами человек не может щеголять по миру в современных брендовых одеждах, хоть немного учитывайте эпоху. Так же у него не может быть при себе АКМ, фотоаппарата и чего-то подобного.
Перевёртыш — человек, умеющий превращаться в зверя. В зверя только одного вида, но зато может делать это в любое время суток по желанию. Классический способ перекинуться — кувырок через голову. В качестве побочного эффекта за перевёртышем в человеческом обличье могут проглядываться звериные повадки и некоторое сходство со зверем. Скажем, медведь-перевёртыш будет иметь высокий рост, повышенную растительность и грубый, низкий голос.
Волколак — оборотень в почти классическом понимании. Хотя, ничего общего с тем, к чему вы, мои дорогие, привыкли, почти не имеет. После обращения волколак не становится волком, а скорее собакоподобным существом, примерно как в Гарепотере. Обращение происходит только в полнолуние, непроизвольно. При этом человеческая сущность практически не имеет контроля над звериной. Только опытные волколаки умеют контролировать себя в зверином облике. Волколак — тварь бестолковая, но очень кровожадная и сильная, потому опасная.
Какую можно выбрать профессию\род деятельности:
Ведьма — в классическом, русском понимании, от слова "веда". Женщина, наделённая мудростью и определённой силой. Передвигать предметы взглядом не умеет, как и что-то в таком духе, а вот варение зелий, приготовление мазей из трав, заговоры и проклятия — по её части. Вся её деятельность тесно связана с природными силами и никакими больше. Вполне может отлично общаться с животными, в том числе дикими.
Волхв — очень уважаемый персонаж, к которому не брезгует обратиться за советом сам Князь иной раз. Основная функция любого Волхва — общение с богами и проведение всяких религиозных обрядов. К волхву обращаются тогда, когда нужно попросить богов о чём-то. Предсказаниями тоже может заниматься.
Ведун (знахарь) — человек, обладающий некоторым набором специфических знаний мистического характера, с помощью которых занимается исцелением люда и скота, отведением порчи. Всё это производится с помощью определённых ритуалов с использованием всяких черепов, костей, многочисленной лечебной растительности и так далее. Выбирая эту профессию вовсе не обязательно знать все травы наизусть, можно и придумывать, но в посте ваши описания должны звучать убедительно.
Рыбак — это такой специальный человек, который ловит рыбу.
Охотник — это такой ещё один специальный, который охотится и приносит добычу.
Гончар — этот специальный человек работает на гончарном круге и делает на нём из глины всякие крынки, тарелки, кружки, всякое такое.
Ну и так далее. Думаю, не запутаетесь.
Бестиарий:
Напоминаю, что у нас славянская Русь. Я не буду описывать всех представителей нечисти и чисти славянской Руси, приведу некоторых для примера. Прочих можно использовать, конечно, кто вам вспомнится.
Упырь — чаще всего умерший колдун или тёмный Волхв. Встаёт ночью из могилы и выпивает кровь из людей. Убить его можно только всадив осиновый кол в сердце и заковав лицом вниз.
Грифоны — существа с телом льва и головой орла. Стражи Мирового древа. Из людей общаются только с Волхвами. Не агрессивные.
Драконы — обитают в горах, разумные, но не говорящие крылатые ящеры.
Кикиморы — болотная нечисть, имеющая привычку вселяться в дома и портить хозяйство.
Анчутка — маленький бес, строящий людям мелкие козни.
Русалки — утонувшие девушки, которые в последствии, приобрели хвост. Заманивают молодцев на дно.
Водяные — духи озёр и рек.
Вещие птицы (Сирин, Алконост) — обитают на Мировом Древе или его прототипах (вековые дубы). Приносят хорошие или плохие вести.
Бесы — злые духи, прямая аналогия чёрту.
Домовой — покровитель дома, живущих в доме и домашних животных. Хороший, добрый дух которого, тем не менее, лучше не злить и поддерживать в доме порядок.
Если возникнут идеи по прочим расам, предлагайте, обдумаем. Так же оговорюсь, что среди людей могут существовать только волколаки и перевёртыши, но, не раскрывая сущности своей. Хотя логичнее, если жить они будут отдельно. Все прочие расы на контакт с людьми не выходят, редко, мало кто из живых людей их сам видел, хотя и верят в их существование. Но ведь у нас ролёвочка, и у нас возможно всё :3 Фантазию вашу я ог8раничивать не хочу, так что вы в праве придумать что угодно, хоть сына лешего и русалки и играть за него. Главное, чтобы это убедительно и не выглядело заявкой в Кащенко. По просьбам играющих укажу, что в нашей РИ существуют так же и персонажи фольклора. Такие как:
Возможно, будут встречаться и прочие. Я никому не рекомендую брать кого-то из списка в качестве игрового персонажа. Но, коль уж так хочется, сталкиваться с какими-то из них мы с вами будем обязательно. Эпизодически.
Крупные центры:
Карты у нас нет, может быть будет потом, а пока я просто опишу крупные игровые центры.
Киев — ну, все же понимают, что это не тоже, что современный Киев, да? Намного меньше, но зато с Князем внутрях, что в каком-то смысле повышает его ценность. Собственно, Киев-град — областной центр предлагаемого мира. В нём заключена вся политическая, военная и экономическая сила. Вблизи Киев-града разбросано несколько деревень, в одной из которых и берет начало наша история. В Киев люди ходят за помощью, когда уже совсем туго, с князем повидаться. Попасть к князю нелегко, вряд ли просто крестьянин сумеет это сделать. Но всё в ваших руках.
Деревня, в которой мы начинаем — назовём ей «Деревня». У меня большие проблемы с названиями, так что если кто-то придумает, я буду благодарна. Так вот. Деревня эта находится в сутках пути от Киева. Деревня большая, является одной из основных деревень, поставляющих в Киев пушнину, урожай и рыбу. Из этого понятно, наверное, что основным занятием в деревне является охота, рыболовство и земледелие.
Лес — лес, через который пролегает тропа к Киеву. Деревенские говорят, что в лесу живут злые духи, и сворачивать с тропы никак нельзя — пропадёшь.
Будет дополняться.
Религия:
Родноверие (язычество), больше близкое к анимизму. Пантеон богов поздний, тот, что соструктуировал Владимир Красно-Солнышко (он тупо более понятный). Существует очень много славянских праздников, какие-то мы будем упоминать, но предлагаю не слишком углубляться в этот вопрос, будет накладно.
Начало игры:
Время года: зима, первые числа февраля. Начинать советую где-то неподалёку от деревни, которая называется Деревня, чтобы не пришлось нам долго собираться по миру. Стартовый пост я напишу, когда буду открывать.
Призрак, Все придумала. Мне для полного счастья нужны: перевертыш - одна чтука, труп - одна чтука, деревенский житель - давайте все, что можете предложить. Мимо тёщиного фьорда Я без шуток не хожу: То сыграю три аккорда, То церквушку подожгу (с)
Имя: Арысь (Арыська, Рысь) Пол: женсчина Возраст: 16 годков (хватит с этой РИ старых дев и заплесневелых мужиков!) Раса/вид: человече-перевёртыш Внешность: Арыська вся такая маленькая, росточка среднего, ручки тонкие, плечи худые, так посмотришь, кажется, ветер подует, так Арыську за собой и утащит. Волосы длинные, чуть ниже лопаток, волнистые слегка. Светло-русого цвета, слегка отдают в рыжину. На лице, точнее на носу, у Арыськи россыпь светло-коричневых веснушек. А нос, к слову, слегка вздёрнут, чего Рыська сама немного стесняется. Глаза у неё большие, светлые, серого цвета, полные любопытства. Голос, вопреки внешности, неожиданно низкий, слегка глуховатый. Зато смех задорный. Рыська больше всего на свете любит таскать мужские рубахи. Бывает, втихаря утащит у брата, спрячет, а после брат смирится, только просит, чтоб она в таком виде на людях не показывалась. Рыська вроде старается, но сделать с собой ничего не может: нет-нет, да выйдет из избы в рубахе братовой, а то и в его сапогах. Сарафанов не любит, коль не мужская рубаха, так хоть женская, но не юбка, упаси Велес, только штаны. На зиму есть у неё телогрейка, штаны тёплые, сапожки меховые, да тулуп из медвежьей шкуры, от отца достался. Украшений Рыська тоже не жалует, и себя украшать не торопится. Иной раз и волосы не собирает, и те, тонкие, спутываются в гнездо на голове. В общем, увидеть Арысь растрёпанную и похожую на домового можно чаще, чем встретить её прихорошеной. У Арыськи есть особенность, несколько отличающая её от обычного люда: зубы. Клыки, точнее. У неё они длинные, крупные, ясно выделяются на фоне всей челюсти. И уши у неё хоть и не мохнатые, но необычной, слегка вытянутой формы. Характер: беззаботная, как летний ветерок. Любопытная, всюду готова совать свой нос, от того он, наверное, и вздёрнутый такой. Бесстрашная Арыська, всюду залезет, в любую передрягу впрыгнет, а уж тайны разгадывать — вот тут-то только её и не хватает! Вопросами может замучить любого зануду. Но не глупая, сообразительная довольно, хотя наивная, доверчивая. Не без хитринки, правда, иной раз может всё под себя рассчитать. Не злая нисколько, добрая и сострадательная, слабых защищает, не кулаком, так хоть патетично-горячей речью. Себя в обиду тоже не даст, может и вдарить. Пусть неэффективно, зато обидно. Обидеть практически невозможно, всё сглатывает без пошлых мыслей сейчас, тут будет именно это слово: "сглатывает" и мгновенно забывает. Животных любит очень. Собак в особенности. Биография: всё у Арыськи хорошо. В семействе полный комплект: мать, отец, бабка, брат старший. С дедушками только не повезло. Ребёнком росла счастливым, любимым, баловали в меру, наказывали за дело, уму-разуму учили. И даже не смотря на то, что с малых лет перекидывалась Арыська в зверя лесного, а точнее — в рысь. Отсюда и имя её. Не ведали мать с отцом, откуда в дочери такие способности дивные, да только вреда она не приносила, а ну и пусть тогда хоть в чёрта лысого перекидывается. Объясняли, правда, что лучше держать свои способности от соседей в секрете, а то не ровен час беду приведут. Рыська слушалась. Во всём слушалась, матушке помогала по хозяйству и вообще работать и хлопотать по дому любит. Брата старшего, Мороза, уважает, любит, заботится о нём, а он о ней. Не ссорятся, живут душа в душу. Отец и брат охотники, голода семья почти не знала, да деньгами обижена не была. Так и живёт она, Арысь, в родном Семивражье, хозяйство по дому ведёт, матушка-то уже не молода. Любит в свободную минуту в лес бегать, там по нему в зверином или в человечьем облике шастать. Или у речки сидеть. Профессия: да какая уж там профессия. Крестьянским трудом Арыська живёт, за скотиной ухаживает, за огородом посматривает, за домом следит. Охотится не умеет, рыбачит тоже постольку-поскольку, хоть брат и пытался научить. Умения: готовить, вестимо, шить, со скотиной управляться, хозяйство вести. Рыбачить слегка умеет, но выходит через раз. Рысью перекидывается, обычной, с кисточками на ушках. Чтобы перекинуться, прыгает вверх, переворачивается через голову, а на землю уже на лапах приземляется. Так же обратно. Важно: переворачивание сопровождается каждый раз коротким, может быть, не слишком эротичным стриптизом. Умеет на вистле и жалейке играть и немного петь, хоть второе у неё, в отличие от первого, выходит и не очень. Оружие/прочие предметы: оружия нет. Незачем оно ей. Даже в руках не держала почти. Из предметов: жалейка и вистл есть, носит с собой всегда на поясе. Сумка из мягкой кожи, в которой накидано всякого.
Дополненный вариант, окончательный. Дополнено:
1. У Арыськи есть особенность, несколько отличающая её от обычного люда: зубы. Клыки, точнее. У неё они длинные, крупные, ясно выделяются на фоне всей челюсти. И уши у неё хоть и не мохнатые, но необычной, слегка вытянутой формы.
2. Важно: переворачивание сопровождается каждый раз коротким, может быть, не слишком эротичным стриптизом.
Добавлено (20-Ноя-2013, 22:09:41) --------------------------------------------- Сразу тогда уж допишу дополнения по анкете (раз уж надо уточнять все особенности перевертышей О_о) :
1. Клыки есть. верхние. если не улыбаться - невидны.
2. Переворачивается БЕЗ стриптиза. Да, с одеждой под шкурой бегать не удобно - привык уже.
Кому приспичило раздеть - ищите способ
- Слушай свое сердце, только оно укажет правильный путь. - Херню ведь опять укажет. - Херня и есть твой путь!
Переворачивается БЕЗ стриптиза. Да, с одеждой под шкурой бегать не удобно - привык уже.
Тогда можно я положу руку тебе на шерстяную спину и нащупаю пряжку от пальто?
Ну блин, это же так.. абсолютно нелогично. Перекидываться с одеждой. Ну оборотень - он же волком становится, а не мутантом с кибернетикой, чтобы одежду в себя ассимилировать. Или шкура что, как тряпка ходит? Она же к мясу ничем не прикреплена, если под ней одежда. Хспди ужас какой. Ты в земных зеркалах не найдешь своего отраженья. Левая стена - Синий Лед, правая стена - Алый Огонь... (с)
Лирика: Волчица Катерина впервые робко переступила порог Логова 7 марта 2007 года
Ну блин, это же так.. абсолютно нелогично. Перекидываться с одеждой. Ну оборотень - он же волком становится, а не мутантом с кибернетикой, чтобы одежду в себя ассимилировать. Или шкура что, как тряпка ходит? Она же к мясу ничем не прикреплена, если под ней одежда. Хспди ужас какой.
Но.. Но как же магия? :\
— Я всегда хотел знать, — горько проговорил Ипслор, — что в этом мире есть такого хорошего, ради чего стоит жить? Смерть обдумал его вопрос и наконец ответил: — Кошки. Кошки — это хорошо.
Совесть, магия засчитана х) Если оборотень еще и маг, то ок, он легко может придумать что с одеждой делать. А если оборотень просто оборотень, а не два в одном, то хренушки как можно объяснить исчезновение тряпок. Драконы - твари магические, их тоже можно в шматье наряжать. Метаморфы - тоже магические, тоже наверное с одеждой превращаться могут. И все. Но тут и трансформация особенная: секунда - и ты уже другой зверь. А оборотни-то не такие, они свое тело перестраивают. Нету волшебства. Кровь и боль. Ты в земных зеркалах не найдешь своего отраженья. Левая стена - Синий Лед, правая стена - Алый Огонь... (с)
Лирика: Волчица Катерина впервые робко переступила порог Логова 7 марта 2007 года
Но я тебя поняла. Я хочу быть оборотнем - не эксгибиционистом. Что делать?
— Я всегда хотел знать, — горько проговорил Ипслор, — что в этом мире есть такого хорошего, ради чего стоит жить? Смерть обдумал его вопрос и наконец ответил: — Кошки. Кошки — это хорошо.
Я хочу быть оборотнем - не эксгибиционистом. Что делать?
Мне почему-то вспомнился какой-то дем с историей запросов. - Мне хочется огурец. Что делать? - Волан-де-Морт моется моим шампунем. Что делать? - Мне нечего делать. Что делать?
Ну а серьезно - можно каждый раз рвать платья и одеваться в новенькие. Можно просто уходить в кусты и никому не показывать стриптиз. А еще, о! - можно иметь волшебный амулетик, от какого-нибудь мага, который решает проблему с одеждой. Все-таки спрятать одежду можно только с магией :\ Ну неужели только меня корежит, когда невозможно выдумать объяснение процессу, которого вроде как по всей логике быть не может? Да-да, оборотней видим каждый день)) Ну вы меня поняли. Ты в земных зеркалах не найдешь своего отраженья. Левая стена - Синий Лед, правая стена - Алый Огонь... (с)
Лирика: Волчица Катерина впервые робко переступила порог Логова 7 марта 2007 года
Если оборотень еще и маг, то ок, он легко может придумать что с одеждой делать.
Могу предложить свои скромные магические услуги по ходу игры, если Призрак не согласиться просто так спускать с рук переворот без стриптиза. Такой вариант пойдет? Просто чтобы не мучиться с этим всю игру потом. Думаю, накладно будет. Хотя, с другой стороны, из этого веселые моменты могут образоваться. Мимо тёщиного фьорда Я без шуток не хожу: То сыграю три аккорда, То церквушку подожгу (с)
Вот как угодно объясните исчезновение одежды, чтобы в это хотя бы пьяный мог поверить, тогда ок. Unukalhai, ну вот, амулетики им наколдуй, и всем хорошо будет. Потому что ну вот не могут сами по себе тряпки на оборотне исчезать, не годится это :\ Ты в земных зеркалах не найдешь своего отраженья. Левая стена - Синий Лед, правая стена - Алый Огонь... (с)
Лирика: Волчица Катерина впервые робко переступила порог Логова 7 марта 2007 года
Это уже проблема тех, кто не хочет быть эксгибиционистом Моя логика будет очень довольна почитать подробнее про амулетик, когда его изготовишь. Ты в земных зеркалах не найдешь своего отраженья. Левая стена - Синий Лед, правая стена - Алый Огонь... (с)
Лирика: Волчица Катерина впервые робко переступила порог Логова 7 марта 2007 года
Моя логика будет очень довольно почитать подробнее про амулетик, когда его изготовишь.
Только сразу оговорюсь: вещица эта достаточно читерская, поэтому ее создание, вручение и т.д. и т.п. - дело не одного поста. А то нечестно и неинтересно как-то получится. Вот. Мимо тёщиного фьорда Я без шуток не хожу: То сыграю три аккорда, То церквушку подожгу (с)
Потому что ну вот не могут сами по себе тряпки на оборотне исчезать, не годится это :\
Но мультиках именно так и происходит. А эти ваши амулетики читерские какие-то. Но лучше уж так. =\
— Я всегда хотел знать, — горько проговорил Ипслор, — что в этом мире есть такого хорошего, ради чего стоит жить? Смерть обдумал его вопрос и наконец ответил: — Кошки. Кошки — это хорошо.