[ Регистрация · Главная страница · Вход ]
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: Имбирь  
Fahrenheit
Wolfbaby Дата: Пятница, 06-Июн-2008, 17:45:09 | Сообщение # 1    
Devil may cry

Постов: 1026
Репутация: 104
Вес голоса: 4
Fahrenheit (также известна, как Indigo Prophecy в США и Канаде) — культовая видеоигра, выпущенная в сентябре 2005 года. Она была разработана французcкой студией Quantic Dream и издана Atari. Сценаристом и главным дизайнером игры является основатель фирмы Дэвид Кейдж.

«Fahrenheit» был очень неплохо принят критиками и журналистами, которые в основном отмечали отличный сценарий, который и собрал игре множество наград (к примеру, GameSpot's Best Story of 2005 Awards и «Игра года» от журнала Игромания). IGN отметила, что «ясно, что разработчики наслаждались процессом создания игры».

Однако эта игра, имея все задатки стать хитом продаж, таковой не стала. Но в узких кругах она стала действительно культовой.

Главный герой — Лукас Кейн, оказывается в туалете обычной забегаловки. В его руке окровавленный нож, а рядом лежит труп мужчины. Лукас совершенно ничего не помнит, но ясно понимает, что он никого не хотел убивать и желает во всем разобраться. Позже в нём открываются невероятные сверхъестественные способности, которые помогут ему помешать таинственному культу, замешанному во всем этом, захватить мир.

Особенности

Интересной идеей разработчиков является отказ от традиций в жанре квестов. Quantic Dream описывает «Fahrenheit» как первое в истории «интерактивное кино», а не адвенчуру или экшн от третьего лица.

Этому есть несколько причин:

* В процессе создания широко применялся захват движения и анимации с настоящих актёров.
* Сюжет и диалоги имеют нелинейный характер (или, по крайней мере, создают иллюзию этого).
* Разбиение экрана на части как в популярном американском телесериале 24.
* Интуитивно понятный и реалистичный интерфейс.
* Ограничение по времени для выполнения действий и принятия решений как в реальной жизни.

Большинство критических обзоров похвалили энтузиазм разработчиков в деле новаторского подхода создания квеста, успешную попытку пересмотра классического жанра и добавление новых идей. Однако были отмечены также странные сюжетные повороты и несколько неспешный характер второй половины игры.

«Fahrenheit» — это очередной успешный проект Quantic Dream после амбициозной видеоигры Omikron: The Nomad Soul, квеста с продуманным игровым миром и оригинальными идеями.

Персонажи

Лукас Кейн

Главный персонаж игры мужского пола. Лукас вырос на отдалённой военной базе Вишита. Его родители погибли за десять лет до событий игры, что сильно на него повлияло. Теперь он работает техником в банке на Манхэттэне. С тех пор как он был ребёнком, Лукас периодически получал прорицающие видения, что привело к тому что он живёт свою жизнь в изоляции от общества. После убийства в забегаловке, эти видения драматически участились, после чего Лукас начал становиться сильнее физически и проявлять способность к телекинезу. Лукаса озвучивает Дэвид Гасман.

Карла Валенти

Главный персонаж игры женского пола. Карла — детектив полиции Нью-Йорка. Её назначили расследовать убийство в забегаловке, что приводит её к Лукасу. Она всегда верна своей работе (поэтому у неё и нет личной жизни). Её природная любопытность заставляет её работать над самыми бесперспективными преступлениями, надеясь найти любую зацепку. Она также страдает клаустрофобией. Карлу озвучивает Барбара Вебер-Скафф.

Тайлер Майлз

Напарник Карлы является её полной противоположностью в отношении к работе и жизни в целом. Он очень жизнерадостный персонаж. А ещё он верен своей работе и подруге, Саманте Малоун. Тайлер и Саманта всегда были близки, но она находится в постоянном страхе, что он когда-нибудь не вернётся домой. Ухудшение погоды и дело об убийстве в забегаловке заставляет Тайлера думать об отставке и переезду в Флориду к богатым родителям Саманты. Тайлер любит баскетбол, видео игры и старые пластинки. Тайлера озвучивает Дэвид Гасман.

Маркус Кейн

Старший брат Лукаса — священник в церкви Святого Павла. Его беспокоит нынешнее состояние своего брата, но его вера не даёт ему видеть что-либо, кроме того, что его брат — убийца. Когда они были детьми, более общительный Маркус пытался втягивать Лукаса в игры с друзьями. Судьбу Маркуса решает игрок. Маркуса озвучил Даг Рэнд

Тиффани Харпер

Бывшая подруга Лукаса, появившаяся через день после убийства в забегаловке. Лукас всё ещё любит её, и, возможно, возобновит отношения с ней в игре. Она погибает в середине игры после того как Оракул уничтожает аттракцион, на котором стоят она и Лукас.

Оракул

Неизвестный человек, появившийся в видениях Лукаса. Позже он оказывается оракулом Майя, которому уже более 2000 лет от роду. Он работает на Оранжевый клан, чтобы найти местоположение девочки Индиго. Его озвучивает Пол Бэнди.

Джейд (Ребёнок Индиго)

«Совершенно чистая душа» которая содержит тайну смысла жизни. Её пришествие ожидалось с начала времени, и множество фракций жаждут заполучить её, ведь тот кто услышит эту тайну получит власть над всей вселенной (этот выбор зависит от игрока). Она появляется как маленькая девочка страдающая от умственной недостаточности, одетая в форму католического интерната.

Агата

Пожилая, слепая женщина-инвалид, которая использует свои пси-способности чтобы помочь Лукасу понять, что случилось с ним в забегаловке. Хотя она погибает в первой части игры, Лукас видит её после этого; оказывается, это является маскировкой члена Фиолетового клана чтобы заставить Лукаса служить им. Её озвучивает Джоди Форрест.

Фиолетовый клан

Группа искусственных интеллектов, желающих использовать тайну Ребёнка Индиго, чтобы стать доминирующим видом на Земле.

Оранжевый клан

Тайное общество по типу Иллюминатов правящее планетой «за кулисами». Они желают использовать тайну смысла жизни чтобы стать бессмертными и править Землёй вечно.

Невидимые

Тайная подпольная (в прямом смысле) организация следящая за кланами, желающая чтобы тайна смысла жизни не попала в плохие руки. В основном, это бездомные индивиды, которых большинство людей не замечают (что очень помогает им в их работе). Их ведёт бездомный по-имени Богарт, который оказывается очень умён несмотря на то, что зачастую он притворяется пьяным дураком.

Сюжет

Действие разворачивается в январе 2009. Одним холодным вечером в Нью-Йорке, когда Лукас, в трансе, убивает мужчину в туалете забегаловки и убегает с места преступления. Это убийство оказывается не единственным преступлением, совершенным подобным образом. Также, по продолжению игры, в городе (и мире) постоянно падает температура (отсюда и название игры). Детективы Валенти и Майлс получают дело в забегаловке и начинают преследовать Кейна. Игрок управляет всеми тремя, а иногда и Маркусом, во время игры, и поэтому может помочь одному персонажу против другого.

Игра отличается от многих других: позволяет множество ответвлений и выборов. Создатели называют сюжет «эластичным», так как он может растянуться, чтобы позволить игроку принимать большое количество альтернативных решений, придерживаясь основной сюжетной линии. Например, в начальной сцене, игрок получает контроль над Лукасом, который только что убил человека. Выборы игрока, например, что прятать, чего не трогать и как сбежать из забегаловки, устанавливает какие улики будут у Валенти и Майлса и как другие посетители забегаловки вспомнят его. Позже есть даже особый уровень, в котором детективам следует разгадать личность Кейна по возможным уликам.

В игре присутствует три окончания, которые зависят лишь от результата финальных сцен. Но, помимо этого, в игре есть множество других сцен и выборов сюжета, в зависимости от желания игрока.

Управление

Версии игры для консолей отбрасывают большинство традиционных методов управления персонажами, используя две аналоговые стики для всех действий игрока. Левая стик управляет движением персонажа, а правая используется для действий по-контексту. Например, когда Лукас подходит к своему столику в забегаловке в начальной сцене, одно направление правой стик заставит его сесть за стол, другое — посмотреть на счёт, а третье — выпить то, что в стакане. Возможные опции изображаются в виде простых диаграм сверху экрана. Некоторые особо сложные движения, например, залезть на забор или вертеть йо-йо «вокруг света», требуют движения стика в стиле файтинг-игр.
Одна из интерактивных боевых сцен
Одна из интерактивных боевых сцен
Уменьшение шкалы «вменяемости» Лукаса
Уменьшение шкалы «вменяемости» Лукаса
Интерактивный разговор Карлы
Интерактивный разговор Карлы

Во время тренировочного уровня, режиссёр Дэвид Кейдж инструктирует игрока что, при открывании двери, следует двигать стик медленно, для увеличения чувства «слияния» с игрой. Очень редко требуется использовать другие клавиши на геймпаде (Y, B, и A или треугольник, O и X, на Xbox и PS2, соответственно) для управления меню и интерфейсом, включая смену персонажей.

В версии игры для компьютера, игра управляется клавиатурой и мышью, где клавиши и движения мыши используются таким же образом как и аналоговые стики, но геймпады со стиками тоже поддерживаются игрой, и даже рекомендуются.

В игре также присутствует большое количество сцен, которые полностью следуют сценарию, но всё же требуют быстрых рефлексов от игрока. Во время этих сцен, в середине экрана отображаются две окружности с цветными сегментами, тогда как «позади» них происходит какое-то действие в стиле фильмов-боевиков. Эти диаграммы отображают последовательности ввода контролей, которые игрок должен повторить чтобы вызволить персонажа из опасности. Иногда игроку приходится очень быстро нажимать альтернативно левую и правую «плечевую» кнопки, обычно чтобы симулировать физическую нагрузку, например бег или плавание.

У каждого играемого персонажа есть шкала «вменяемости», которая идёт от полной до пустой, отображая умственное здоровье персонажа. Многие из действий игры отнимают очки от шкалы, но обыденные действия добавят их. Пустая шкала заканчивает игру в зависимости от персонажа (Карла и Тайлер сдают свои полицейские жетоны, а Лукас либо сдаёт себя полиции, либо накладывает на себя руки).

Разговоры тоже являются основной частью игры, где правый стик используется для выбора опций диалога. Иногда они дополняются шкалой «подозрения», если разговор ведётся с полицией. Например, неубедительные ответы при допросе увеличивают шкалу «подозрения». В этих ситуациях, если игрок не делает выбор в назначенное время, игра сама делает выбор, или разговор прерывается. Следует упомянуть, что невозможно прекратить разговор без минимума информации, необходимой для продвижения игры, и если игрок постоянно выбирает опции, не предоставляющие эту информацию, игра в конце концов сама сделает нужный выбор.

http://ru.wikipedia.org/wiki/Fahrenheit


-Княгиня тьмы
 Анкета
Toure Дата: Пятница, 06-Июн-2008, 18:09:52 | Сообщение # 2    
Ранг:


Вес голоса:
играл в эту игру,давно только..игра суперская,оторваться от нее невозможно практически,я ее прошел за 7 или 6 часов,и получил большое удовольствие...это прямо как интерактивный и очень интересный фильм,который хочется досмотреть до конца
 Нет анкеты
Ayana Дата: Пятница, 06-Июн-2008, 19:07:58 | Сообщение # 3     В браке

Клан Теневых Волков
Ранг:


Вес голоса:
Офигенная игра!! Проходила несколько раз, оччень нравится! Всем советую =)
 Нет анкеты
Луин Дата: Суббота, 07-Июн-2008, 14:39:45 | Сообщение # 4    
Ранг:


Вес голоса:
Тоже её проходила, только вот до конца не дошла - форматирование жёсткого диска sorry mad2
 Нет анкеты
Ayana Дата: Воскресенье, 08-Июн-2008, 11:26:45 | Сообщение # 5     В браке

Клан Теневых Волков
Ранг:


Вес голоса:
Энайа, дойди обязательно, я финал несколько раз проходила и каждый ра по-разному получалось)))
 Нет анкеты
Луин Дата: Воскресенье, 08-Июн-2008, 15:51:58 | Сообщение # 6    
Ранг:


Вес голоса:
Ayana, ладно. Вот только надо настроиться, чтобы пройти всё опять с начала
 Нет анкеты
Ayana Дата: Воскресенье, 08-Июн-2008, 16:40:25 | Сообщение # 7     В браке

Клан Теневых Волков
Ранг:


Вес голоса:
Энайа, ну, тут уж главное - желание wink
 Нет анкеты
NightWolk Дата: Вторник, 10-Июн-2008, 00:10:44 | Сообщение # 8    
Ранг: Молодой волк

Постов: 442
Репутация: 114
Вес голоса: 4
Фаренгейт - рулез навеки!!! Уж как я не люблю адвенчуры - а прошел пять раз, и ниразу не пожалел. А сколько я долбился с экшен-сценами!!! Особенно в квартире Лукаса, когда шмот со всех сторон летит... Это труба. Или на базе военной, детьми еще (на мой взгляд - худшие моменты в игре - в прошлом)

Мертвый гаер
Ave, Imperator!

Homo homini glucus est
Детям нельзя в интернет. От детей интернет тупеет.

In dedicato imperatum ultra articulo mortis
Я не герой - я мразь и флудераст!
 Анкета
Player-13 Дата: Вторник, 10-Июн-2008, 00:59:50 | Сообщение # 9    
Ранг:


Вес голоса:
Игра зачетная.
Quote (NightWolk)
(на мой взгляд - худшие моменты в игре - в прошлом)

Это да..детьми было сложнее.
 Нет анкеты
Ayana Дата: Вторник, 10-Июн-2008, 13:53:00 | Сообщение # 10     В браке

Клан Теневых Волков
Ранг:


Вес голоса:
Quote (NightWolk)
Особенно в квартире Лукаса, когда шмот со всех сторон летит... Это труба. Или на базе военной, детьми еще (на мой взгляд - худшие моменты в игре - в прошлом)

В квартире Лукаса, да, жесть) На базе вроде ничего сложного о_О
А вот в конце самом уже кошмар, пальцы отваливаются на стрелочки жать))

 Нет анкеты
Player-13 Дата: Вторник, 10-Июн-2008, 16:50:06 | Сообщение # 11    
Ранг:


Вес голоса:
Quote (Ayana)
А вот в конце самом уже кошмар

А что там в конце...имхо ничего сложного..апм решает xD
 Нет анкеты
Ayana Дата: Вторник, 10-Июн-2008, 22:09:41 | Сообщение # 12     В браке

Клан Теневых Волков
Ранг:


Вес голоса:
Quote (Player-13)
А что там в конце...имхо ничего сложного..апм решает xD

Загадка, что такое "апм", но если ты прошёл игру в два присеста, то в конце пальцы уже не работают ;)

 Нет анкеты
Player-13 Дата: Вторник, 10-Июн-2008, 22:35:40 | Сообщение # 13    
Ранг:


Вес голоса:
Ayana, во-первых, я девушка :)
Во-вторых, игру прошла за один день.
В-третьих, апм, это колличество кликов мыши и нажатий клавиш в минуту.
 Нет анкеты
Ayana Дата: Вторник, 10-Июн-2008, 22:40:38 | Сообщение # 14     В браке

Клан Теневых Волков
Ранг:


Вес голоса:
Quote (Player-13)
Ayana, во-первых, я девушка :) Во-вторых, игру прошла за один день. В-третьих, апм, это колличество кликов мыши и нажатий клавиш в минуту.

Я вижу, что ты девушка) Это было неопределённо-личное предложение wink
Спасибо за объяснение, запомню) Ну значит у тебя феноменальные пальцы))

 Нет анкеты
Player-13 Дата: Вторник, 10-Июн-2008, 22:45:02 | Сообщение # 15    
Ранг:


Вес голоса:
Quote (Ayana)
Ну значит у тебя феноменальные пальцы))

Ну это хз..наверно из-за фано и вара.
 Нет анкеты
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:
 
| Ёборотень 2006-2015 ;) | Используются технологии uCoz волк