Вообразите себе Киевскую Русь, но несколько отличную от той, что известна нам из Истории Отечества. Просторные, широкие, ещё не захваченные земли, враждующие и дружественные племена, и народы, небольшие городки за деревянными стенами, а в деревнях работящие крестьяне и раздольная, богатая на празднества жизнь. Вот и наша история берет своё начало в небольшой деревне близь Киева. Всё-то там было хорошо: молодцы занимались ремеслом, охотой, военным делом, девицы рукоделием и хозяйством. Деревня славилась богатыми урожаями и пушниной. И никто горя не знал, никто и думать не мог, что однажды... Что однажды утром на берегу реки обнаружат мирные жители изорванное клыками тело молодой девицы. А вокруг следы волчьи. И всё бы ничего, да только с того самого дня стали в деревне каждую ночь девицы молодые пропадать, а утром, их, мёртвых, средь волчьих следов находили рыбаки. Решение одно — собирать мужиков да идти к князю за помощью. А вот что будет дальше, зависит только от вас.
Основным контингентом игры являются обычные люди. Однако магия и чудеса тоже имеют место быть (куда ж без них). И так:
Кого можно выбрать в качестве персонажа:
Человек — в самом полном понимании этого термина. Обычный человек, обладающий стандартным набором качеств и физических возможностей. Сразу оговорюсь на всякий случай, что людей персонажа для игры следует подбирать в соответствии с заявленным миром. Это значит, что придуманный вами человек не может щеголять по миру в современных брендовых одеждах, хоть немного учитывайте эпоху. Так же у него не может быть при себе АКМ, фотоаппарата и чего-то подобного.
Перевёртыш — человек, умеющий превращаться в зверя. В зверя только одного вида, но зато может делать это в любое время суток по желанию. Классический способ перекинуться — кувырок через голову. В качестве побочного эффекта за перевёртышем в человеческом обличье могут проглядываться звериные повадки и некоторое сходство со зверем. Скажем, медведь-перевёртыш будет иметь высокий рост, повышенную растительность и грубый, низкий голос.
Волколак — оборотень в почти классическом понимании. Хотя, ничего общего с тем, к чему вы, мои дорогие, привыкли, почти не имеет. После обращения волколак не становится волком, а скорее собакоподобным существом, примерно как в Гарепотере. Обращение происходит только в полнолуние, непроизвольно. При этом человеческая сущность практически не имеет контроля над звериной. Только опытные волколаки умеют контролировать себя в зверином облике. Волколак — тварь бестолковая, но очень кровожадная и сильная, потому опасная.
Какую можно выбрать профессию\род деятельности:
Ведьма — в классическом, русском понимании, от слова "веда". Женщина, наделённая мудростью и определённой силой. Передвигать предметы взглядом не умеет, как и что-то в таком духе, а вот варение зелий, приготовление мазей из трав, заговоры и проклятия — по её части. Вся её деятельность тесно связана с природными силами и никакими больше. Вполне может отлично общаться с животными, в том числе дикими.
Волхв — очень уважаемый персонаж, к которому не брезгует обратиться за советом сам Князь иной раз. Основная функция любого Волхва — общение с богами и проведение всяких религиозных обрядов. К волхву обращаются тогда, когда нужно попросить богов о чём-то. Предсказаниями тоже может заниматься.
Ведун (знахарь) — человек, обладающий некоторым набором специфических знаний мистического характера, с помощью которых занимается исцелением люда и скота, отведением порчи. Всё это производится с помощью определённых ритуалов с использованием всяких черепов, костей, многочисленной лечебной растительности и так далее. Выбирая эту профессию вовсе не обязательно знать все травы наизусть, можно и придумывать, но в посте ваши описания должны звучать убедительно.
Рыбак — это такой специальный человек, который ловит рыбу.
Охотник — это такой ещё один специальный, который охотится и приносит добычу.
Гончар — этот специальный человек работает на гончарном круге и делает на нём из глины всякие крынки, тарелки, кружки, всякое такое.
Ну и так далее. Думаю, не запутаетесь.
Бестиарий:
Напоминаю, что у нас славянская Русь. Я не буду описывать всех представителей нечисти и чисти славянской Руси, приведу некоторых для примера. Прочих можно использовать, конечно, кто вам вспомнится.
Упырь — чаще всего умерший колдун или тёмный Волхв. Встаёт ночью из могилы и выпивает кровь из людей. Убить его можно только всадив осиновый кол в сердце и заковав лицом вниз.
Грифоны — существа с телом льва и головой орла. Стражи Мирового древа. Из людей общаются только с Волхвами. Не агрессивные.
Драконы — обитают в горах, разумные, но не говорящие крылатые ящеры.
Кикиморы — болотная нечисть, имеющая привычку вселяться в дома и портить хозяйство.
Анчутка — маленький бес, строящий людям мелкие козни.
Русалки — утонувшие девушки, которые в последствии, приобрели хвост. Заманивают молодцев на дно.
Водяные — духи озёр и рек.
Вещие птицы (Сирин, Алконост) — обитают на Мировом Древе или его прототипах (вековые дубы). Приносят хорошие или плохие вести.
Бесы — злые духи, прямая аналогия чёрту.
Домовой — покровитель дома, живущих в доме и домашних животных. Хороший, добрый дух которого, тем не менее, лучше не злить и поддерживать в доме порядок.
Если возникнут идеи по прочим расам, предлагайте, обдумаем. Так же оговорюсь, что среди людей могут существовать только волколаки и перевёртыши, но, не раскрывая сущности своей. Хотя логичнее, если жить они будут отдельно. Все прочие расы на контакт с людьми не выходят, редко, мало кто из живых людей их сам видел, хотя и верят в их существование. Но ведь у нас ролёвочка, и у нас возможно всё :3 Фантазию вашу я ог8раничивать не хочу, так что вы в праве придумать что угодно, хоть сына лешего и русалки и играть за него. Главное, чтобы это убедительно и не выглядело заявкой в Кащенко. По просьбам играющих укажу, что в нашей РИ существуют так же и персонажи фольклора. Такие как:
Возможно, будут встречаться и прочие. Я никому не рекомендую брать кого-то из списка в качестве игрового персонажа. Но, коль уж так хочется, сталкиваться с какими-то из них мы с вами будем обязательно. Эпизодически.
Крупные центры:
Карты у нас нет, может быть будет потом, а пока я просто опишу крупные игровые центры.
Киев — ну, все же понимают, что это не тоже, что современный Киев, да? Намного меньше, но зато с Князем внутрях, что в каком-то смысле повышает его ценность. Собственно, Киев-град — областной центр предлагаемого мира. В нём заключена вся политическая, военная и экономическая сила. Вблизи Киев-града разбросано несколько деревень, в одной из которых и берет начало наша история. В Киев люди ходят за помощью, когда уже совсем туго, с князем повидаться. Попасть к князю нелегко, вряд ли просто крестьянин сумеет это сделать. Но всё в ваших руках.
Деревня, в которой мы начинаем — назовём ей «Деревня». У меня большие проблемы с названиями, так что если кто-то придумает, я буду благодарна. Так вот. Деревня эта находится в сутках пути от Киева. Деревня большая, является одной из основных деревень, поставляющих в Киев пушнину, урожай и рыбу. Из этого понятно, наверное, что основным занятием в деревне является охота, рыболовство и земледелие.
Лес — лес, через который пролегает тропа к Киеву. Деревенские говорят, что в лесу живут злые духи, и сворачивать с тропы никак нельзя — пропадёшь.
Будет дополняться.
Религия:
Родноверие (язычество), больше близкое к анимизму. Пантеон богов поздний, тот, что соструктуировал Владимир Красно-Солнышко (он тупо более понятный). Существует очень много славянских праздников, какие-то мы будем упоминать, но предлагаю не слишком углубляться в этот вопрос, будет накладно.
Начало игры:
Время года: зима, первые числа февраля. Начинать советую где-то неподалёку от деревни, которая называется Деревня, чтобы не пришлось нам долго собираться по миру. Стартовый пост я напишу, когда буду открывать.
Масяныч, это что! я пока анкету писал в "Оружие/прочие предметы" чуть было паспорт костюма с КДВ не выложил вовремя сообразил, что проще фото. - Слушай свое сердце, только оно укажет правильный путь. - Херню ведь опять укажет. - Херня и есть твой путь!
О_о. ты действительно ведьма или уже отыгрыш пошел?))
Во-первых? вживаюсь в роль, да, с: А во-вторых, бывает, что обыватели ведьмой кличут, видать, не напрасно Мимо тёщиного фьорда Я без шуток не хожу: То сыграю три аккорда, То церквушку подожгу (с)
Unukalhai, ты ведьма?! Добрая, злая? Бородавчатая?
А мне нравится моя анкета в теме. Йошь, где ты? Кто знает в этой жизни толк - не будет лезть в чужую душу. Среди собак я буду волк, ведь волк собак, обычно душит!
Джесика, Злая и страшная. Детей по ночам кушаю и запиваю кровью девственниц.
Это хороши, конечно, но не главный пункт, требующийся для ее принятия. с: Мимо тёщиного фьорда Я без шуток не хожу: То сыграю три аккорда, То церквушку подожгу (с)
Хороший мой, ты определись, пожалуйста, точно: оборотень твой Белояр, или, всё-таки, перевёртыш? А то как бы отличие существенное. То, что дитё перевертыша было в детстве волосато и когтисто допускаю, окей.
В остальном всё отлично.
Теперь настала очередь нашей маленькой, очаровательной суицидантки :3
ЦитатаДжесика ()
Имя: Блю Пол: женский Возраст: ну давайте 21 Раса: перевёртыш (волк) Внешность: человек: чёрные, взлохмоченные волосы, чёрная куртка, красный шарфик. Волк: чёрная, с синеватым оттенком шерсти, голубые глаза. Характер: спокойный, дружелюбный. Биография: жила у хозяина как собака, но после несчастного случая ушла от них. Прикинулась человеком, с помощью чего и выжила. Профессия: охрана порядка. Умения: может быстро бежать, прыгать от асфальта до крыши многоэтажки, разрывать врага на части. Оружее/прочие: клыки.
Лада моя, это не подходит. Ну вот вообще. А, впрочем, давай по пунктам, чо.
ЦитатаДжесика ()
Имя: Блю
Где-то в глубине я допускаю, что среди русичей всякие извращенцы попадались, но вообще имя какое-то вообще не славянское. А иностранных шпионов у нас не заявлено.
ЦитатаДжесика ()
Внешность: человек: чёрные, взлохмоченные волосы, чёрная куртка, красный шарфик.
Мне нравится эта отчаянная барышня! Она щеголяет всего-то в куртке и в шарфике на голове тело, даже не попытавшись хоть символически прикрыть всё остальное. И босиком. Красота, ё-маё. Определим её в местный бордель, стоящий неподалёку от психушки. Больше, больше описания. Особые приметы, рост, телосложение, цвет глаз, одежда и так далее. Это не проканает.
ЦитатаДжесика ()
Биография: жила у хозяина как собака, но после несчастного случая ушла от них. Прикинулась человеком, с помощью чего и выжила.
Это что за БДСМ замашки? Если она и правда жила у людей в волчьем облике, и служила им верой и правдой, то расскажи, как она вообще у тех людей очутилась, и как умудрилась не перегрызть их всех. И про несчастный случай, и последующее выживание тоже. Расскажи подробнее. Только так, чтоб я могла поверить.
ЦитатаДжесика ()
Профессия: охрана порядка.
Што? Шкуру ментовскую в своей РИ не потерплю!
ЦитатаДжесика ()
прыгать от асфальта до крыши многоэтажки
Ага. А главное-то, что многоэтажек в Киевской Руси было ну просто на каждом шагу. Давай-ка про умения тоже подробнее. А то набор скудный и бестолковый.
Вопросы по миру:
ЦитатаNordTier ()
1. Действие происходит как понимаю в альтернативной Киевской Руси, но всеж какой на дворе год?? Или хотяб примерно какая половина какого века? (как человек, испорченный реконструкцией, думаю ты меня поймешь))
Я понял тебя, бро :3
Да, мир альтернативный, отличный от историчного (боюсь, будет тяжеловато совсем уж задрачивать), но по максимуму придержимся, как можем. В основном касательно быта, устройства жизни крестьян и князя с приближёнными, и так далее. Век, думаю, примерно десятый. Сразу говорю, историчного князя использовать не станем.
ЦитатаNordTier ()
2. Если КР, то какая на данный момент религия?
Если десятый век, то получаемся на самом пороге великих открытий нового божества. Но, молю, пусть у нас не будет ещё кровавого крещения, пусть мы пока ещё будем верить в славянских богов, пожалуйста. Пусть у нас будет начало десятого века.
ЦитатаNordTier ()
3. Какое время года на дворе? Желательно точнее, так как можно упустить много интересных моментов.
Начнём с конца зимы, середина февраля.
ЦитатаNordTier ()
4. Будет ли основная сюжетная линия или все зависит от нашего больного воображения?
Как сказала моя прекрасная коллега по самой увлекательной РИ, да, основных сюжетов мы не любители придумывать :)) Вот вам основная задача: найти супостата, что девок жрёт. А там как разовьём. Будет интересно, чесслово, тут ведь такие классные товарищи собрались :3 Нам бы Айзета с Совестью ещё.
ЦитатаNordTier ()
5. Сколько будет основных локаций?
Призрак уже тоже ответила. Все локации в рамках одной темы. Лично мне так намного удобнее, плюс у нас нет иного варианта. Но если нужно, можно обозначить крупные игровые центры, как то город, лес, деревня, что будет нужно. По мере надобности.
ЦитатаNordTier ()
6. Карта мира? хоть примерная, чтоб в пространстве ориентировка была.
Этого я больше всего боялась =/ Тебе без неё совсем в тягость? Как бэ мы всегда без карт прекрасно справлялись, даже в нашей с Призраком ришечке запилили карту спустя год игры, и то, только чтобы скомпоновать в голове наши глобальные планы. Давай без карты начнём, тем более я всё равно не умею их рисовать, и, если всем она будет нужна, то что-нибудь придумаем.
ЦитатаNordTier ()
Вообще, ЙошЪ, огромное тебе спасибо за идею. В зимний сезон фестивального затишья самое оно) good
Спасибо :)) *виляет хвостом*. Но я довольно хреновый мастер, есличо. До этой РИ я только идеи подавала для сюжета, сама не вела. Только настолки, но не тут :)) Вотпрямщас мне совершенно не нравится сырое описание мира, его нужно доделать. Этим я займусь вскоре, обещаю.
ЦитатаUnukalhai ()
ЙошЪ, заодно расскажи, как там дела с твоим агрегатом?
и не надо. (сомневаюсь, что к реальному князю меня со своей анкетой пустят)
Цитата
Если десятый век, то получаемся на самом пороге великих открытий нового божества. Но, молю, пусть у нас не будет ещё кровавого крещения, пусть мы пока ещё будем верить в славянских богов, пожалуйста.
я только за! причем двумя лапами)
Цитата
Начнём с конца зимы, середина февраля.
интересное времечко...))
Цитата
Призрак уже тоже ответила. Все локации в рамках одной темы. Лично мне так намного удобнее, плюс у нас нет иного варианта. Но если нужно, можно обозначить крупные игровые центры, как то город, лес, деревня, что будет нужно. По мере надобности.
я наверно не так выразился. скорее всего имею в виду эти самые игровые центры.
Цитата
Давай без карты начнём
вполне) и без карт люди жили))
Цитата
Вотпрямщас мне совершенно не нравится сырое описание мира,
увы сыроват. если нужна помощь - чем могу, как говорится) - Слушай свое сердце, только оно укажет правильный путь. - Херню ведь опять укажет. - Херня и есть твой путь!
Если десятый век, то получаемся на самом пороге великих открытий нового божества. Но, молю, пусть у нас не будет ещё кровавого крещения, пусть мы пока ещё будем верить в славянских богов, пожалуйста.
Обязательно-обязательно. Я только за. Не хотелось бы, чтобы из моего персонажа начали "выжигать ересь" с первой же страницы.
ЦитатаЙошЪ ()
Начнём с конца зимы, середина февраля.
Тогда мне стоит немного добавить детальки об одежде в анкету. А то ходить зимой в платьице и завернутой в покрывало можно, но грустно.
ЦитатаЙошЪ ()
Э..а я разве не говорила? Ну, окей. У меня полетел блок питания и за собой уволок мать. Чинить эту радость нет смысла, так что я на днях\неделях просто куплю новый. Давно пора. Там вон пень новый выходит. Я завтра, может, даже запилю анкету, и как только придём к общему миру и согласию, открою.
В таких подробностях - нет. Мне просто интересно стало, в какой точке времени находится решение проблемы с: Заранее поздравляю с приобретение. И ждем-с вкусненькой анкеты. Мимо тёщиного фьорда Я без шуток не хожу: То сыграю три аккорда, То церквушку подожгу (с)
Я прямо теряюсь. Ведьма занята, перевёртыш занят, придётся человечище заводить.
А разве одно другому противоречит? оО В плане: человек же может быть ведьмой, ибо одно - раса, другое - класс? Мимо тёщиного фьорда Я без шуток не хожу: То сыграю три аккорда, То церквушку подожгу (с)
Будет интересно, чесслово, тут ведь такие классные товарищи собрались :3 Нам бы Айзета с Совестью ещё.
Я у Йоши в числе клевых ребят!
Кстати, тут такой большой перерыв был с момента начатия темы. Я там чутка анкету свою поковыряю, незначительно, ок?
— Я всегда хотел знать, — горько проговорил Ипслор, — что в этом мире есть такого хорошего, ради чего стоит жить? Смерть обдумал его вопрос и наконец ответил: — Кошки. Кошки — это хорошо.
Йошь, извиняй за плохую анкету. Читать три листа сил не было, поэтому и примера не было.( Будет время- анкетку новую сделаю. Кто знает в этой жизни толк - не будет лезть в чужую душу. Среди собак я буду волк, ведь волк собак, обычно душит!