Итак! Сколько месяцев назад я начала это делать? И я наконец это сделала. Анкету на Крайза. Хреновую, конечно, но надоело уже. А то как-то незаконно играть второстепенным персом в роли главного хD
Имя: Арвен Крайз Пол: М Раса: Человек Возраст: 52 Внешность: Высокий (185 — если выпрямится, но обыкновенно довольно сильно сутулится, и потому тянет максимум на 178) и худой мужчина с «сухим», покрытым морщинами острым лицом с резкими угловатыми чертами. Альбинос, следственно и обладает всеми признаками альбиноса: белые (но с сероватым оттенком) волосы, ресницы, брови, светлые серо-голубые глаза, бледный цвет кожи. Обладатель узкого лица с острым подбородком и длинным тонким носом, так же слегка заострённым. Губы очень тонкие, (можно даже сказать, что их практически и нет) слева, почти в самом углу, рассеченные тонким шрамом. Какие бы эмоции не выражало его лицо, это всё равно выглядит пугающе и неприятно. Волосы длинные, почти до лопаток, как правило растрёпанные и спутанные. Следить за собой Крайзу не пристало. Он бы, пожалуй, мог бы стать обладателем шикарной бороды с такой ленью, да только вот она по каким-то причинам у него не растёт. Левая нога на половину механическая (колено ещё своё, но дальше уже идёт протез). Всё тело изрезано неисчислимыми шрамами, особенно на спине. Там практически живого места нет от тонких царапин и глубоких застарелых порезов. На шее сзади есть круглое клеймо в виде свернувшейся в спираль змеи(потом расскажу, что это значит, зато теперь вы знаете, почему бы ему не подстричься). На запястьях есть кольцевые шрамы из мелких ссадинок, словно следы сильных долговременных потёртостей. На внутренней стороне левого запястье можно прочесть цифры «0528», явно оставленные ещё одним клеймом. Очередное напоминание о весёлом прошлом.
Характер: Необщителен. Скрытен. Умён, хитёр, много знает. Нагл, самоуверен, эгоистичен. Обожает оскорблять окружающих. Причём так привык, что делает это практически неосознанно. Мало разговаривает. И вообще, большая часть его речи представляет из себя замечания в стиле «Куда прёшь, идиот?!», «Кретин.» или «Иди нахрен, ублюдок.» Очень вспыльчив, часто агрессивен. Обидчив.
Особые привычки или повадки: - Читает всегда и везде. Помешан, буквально помешан на книгах своей библиотеки — если кто-то посмеет тронуть их без разрешения, старик наорет, обсыплет всеми возможными оскорблениями и ещё долго будет дуться. - Его легко можно вывести из себя, причём иногда это случается даже без явного повода. И этого лучше не делать, поскольку при первой возможности Арвен склонен хвататься за нож. Не смотря на то, что старик-альбинос (Не считая Шайры) — самый адекватный из экипажа «Малютки», такое свойство делает его весьма опасным типом. - Единственное существо, которое может безнаказанно делать гадости в адрес иральца — это Шайра. Он её действительно уважает и, если честно, немного боится. - Много курит. - Всю зарплату тратит в первую очередь на книги, во вторую — на сигары. Заставить его купить что-то полезное (хотя бы новую рубашку вместо заношенных до дыр) может только всё та же Шайра. - Постоянно вредит капитану. В плохие времена Шаненг ходит в синяках. И то, что амфиб на корабле главный, альбиноса совершенно не колышет. - Тем не менее Шен и Крайз остаются друзьями(они не притворяются, это действительно так), но не перестают друг друга взаимно ненавидеть. И вообще, у них довольно странные взаимоотношения.
Профессия: Навигатор, бывший иральский военный.
оченьКраткая биография: Общеизвестно лишь то, что Крайз - коренной иралец, бывший адмиралом при императорском флоте. Отсидел пять лет в тюрьме, по его словам, «за преступление, которого не совершал», где и потерял ногу. После освобождения какое-то время был шерифом на одном маленьком галлифийском островке, где, после некоего инцидента, был подобран Шаненгом. Работает на амфиба дольше всех в команде — на данный момент уже семь с половиной лет. (Более подробно, если кто захочет, сможет узнать из уст самого Крайза прямо в игре. К тому же, рассказ вспыльчивого старикана, сопровождаемый странными фразочками, будет гораздо веселее, нежели сухая перепись х) )
Оружие, особые предметы: Трость. Револьвер. Много книг. Очень. Много. Книг. В один прекрасный момент Шаненгу даже пришлось отвести этому типу самую большую кладовку под библиотеку. Арвен коллекционирует совершенно разнообразные книги. В его коллекции, кажется, можно найти всё, что угодно: от бульварной литературы до самых редких научных трудов великих учёных Мира. Да только выпросить у него книжку «на почитать» - дело практически нереальное. Каюту-библиотеку никто не запирает, а потому по-началу грамотные члены команды пытались по-тихому тыбзить у него книжки с намерением прочитать и вернуть. Да только Крайз обязательно замечал. А потом обязательно находил вора и, выговорив всё, что о нём думает, ещё долго дулся и говорил колкости в его адрес. И эта его удивительная способность замечать пропажу среди сотен томов, собраний и томиков бесконечно удивляла всех членов команды.
Умения, навыки: Стратег, навигатор, живая энциклопедия. Маг огня(насколько могучий — одному ему и известно, поскольку обыкновенно использование магии у него ограничивается зажжением сигары). Знает толк в сражениях, да только сам уже вряд ли способен участвовать в настоящем бою — всему виной механическая нога и старые раны. Да и возраст уже не совсем тот. Однако, тем не менее, остаётся довольно крепким и сильным. И, если ты не воин, вздумай этот псих всадить тебе в сердце нож, он это сделает.
Kassandr, воу, воу! Джей просто шикарен))) Машина для убийств прямо))) 192 см и 113 кг)) Прям айс)
Добавлено (04-Июл-2014, 19:25:04) --------------------------------------------- Эрин, злобный старикашка весьма привлекателен в моих глазах...))) Я скучать по нашей РИ...((
Музыка - это то, чего нельзя передать словами, чего мы не видим, чего не чувствуем в жизни, это абсолютно другой мир со своими эмоциями, со своими законами.
Kassandr, шикарен, таки да...) Музыка - это то, чего нельзя передать словами, чего мы не видим, чего не чувствуем в жизни, это абсолютно другой мир со своими эмоциями, со своими законами.
злобный старикашка весьма привлекателен в моих глазах...)))
Видимо, ты его как-то не так представляешь Ибо он довольно страшный и чем-то (для меня лично) напоминает стервятника х)
ЦитатаWolf_Legend ()
Я скучать по нашей РИ...((
Я тож Но у Чешира, похоже, проблемы с интырнетом, а Джайна вообще куда-ть исчезла. Ыэх.
Перенесу всё сюда, да. Нахрена, не знаю, но так надо Тиренд
Имя: Тиренд Пол: женский Раса: человеческая :) Возраст: 23 года. Внешность: длинные черные волосы, чаще всего собранные в высокий хвост, обрамляют бледный овал лица с голубыми глазами. Достаточно высокие, выделяющиеся скулы, тонкие губы, почти всегда напряженно сомкнутые. Телосложение худощавое, но держится в тонусе постоянными физическими упражнениями. Ко всему этому безобразию добавляется относительно невысокий рост - 163 сантиметра, и светло-серый походный костюм. С собой всегда носит сумку с необходимыми припасами и лекарствами. Характер: флегматик до мозга костей, сующий любопытный нос во все места. Особые привычки или повадки: старается лишний раз не выделяться, предпочитая делать свою работу в тени самостоятельно. Естественно, при этом попадает во всякие приключения, ругается, выпутывается (иногда в ущерб себе, но все же) и обещает не повторять таких ошибок... И снова наступает на те же грабли. Небольшой физический недостаток, который Тиренд пытается скрыть - крупный косой шрам на плече левой руки. Профессия: искательница приключений, по совместительству лекарь. Краткая биография: как бы странно ни звучало, но спокойная и уравновешенная Тиренд родом из Иралии. Её семья бежала с шестилетней девочкой в Кленор из-за неудачной попытки рассчитаться с торговцем, поэтому родную страну помнит, но достаточно смутно. Находясь в Кленоре, поначалу с восторгом воспринимает окружающую действительность, растет как обычный сорванец. Отец Тиренд вновь наладил торговлю, и, немного повзрослев, девочка стала часто путешествовать с родителем по разным странам. Огромный океан и его глубины всегда манили её, поэтому длительные поездки по водной глади не только не вгоняли ребенка в хандру, но и заставляли с увлечением читать множество книг про её обитателей и выслушивать рассказы опытных морских волков. Однако в один такой рейс капитан-северянин решил срезать путь через воды Иралии, надеясь остаться незамеченным. С владельцем корабля он, естественно, не обсудил сие решение, твердо повернув руль на курс Иралии. Когда прогремел первый выстрел и отец Тиренд показался из каюты, капитан приказал экипажу спасаться бегством и оставить его одного (видимо, все-таки понимал, что виноват сам, а люди за него страдать не должны). Ошарашенная девочка, впервые увидев боевые действия, забралась на мачту и с восторгом ждала следующих действий, не понимая всей опасности ситуации. Только после того, как она увидела отца, оживленно спорящего с капитаном, и снующий по палубе экипаж, осознала всю обстановку, и в этот момент прогремел второй выстрел, снесший соседнюю мачту пониже. Решив оставить корабль с товаром, но забрать капитана, люди погрузились в шлюпки и покинули атакуемое судно. Им это почти удалось, но иральцы, заметив, что корабль пуст, решили не тратить на него боеприпасы и переключили внимание на беглецов. Тиренд, отец и весь экипаж корабля были взяты в плен. Пять лет люди провели не в самых лучших условиях; ранее веселая девочка научилась скрывать свои эмоции и надеяться только на свои силы. В какой-то момент забурлила иральская кровь, и она решила бежать, в результате чего была поймана. Напоминание о последствиях чрезмерной активности осталось в виде крупного косого шрама на плече - надзиратель слегка увлекся наказанием. Через пять лет Тиренд была замечена северным торговцем, который узнал в худой, грязной и угрюмой девочке ту самую малышку, которая когда-то ходила к нему за книгами о море. После долгих переговоров, Тиренд вновь стала свободной и была отправлена обратно в Кленор, к матери. Приехав домой, её ждал грустный сюрприз: из-за переживаний мать тяжело заболела, и лекари изо всех сил пытались хоть как-то помочь страдалице, но никак не могли. Именно так и началась учеба Тиранд в качестве лекаря: познав (не за один год, конечно) лекарское дело севера, уже девушкой она отправилась в Галлифа - выучиться, найти лекарство на болезнь, заработать на выкуп отца и повидать мир. Оружие, особые предметы: из оружия максимум - небольшой нож, т.к. предпочитает все же решать все вопросы мирным путем. Живя в Галлифа, приобрела себе барга и путешествует теперь на нем. Навыки: пяткой в глаз Тиренд, конечно, не достанет (хоть и поддерживает свою физическую форму), но вот натравить питомца в качестве вспомогательной боевой единицы - запросто. Ежели питомца рядом не оказалось и дело еще не дошло до рукопашной, Тиренд всегда готова с помощью витиеватых речей отвлечь внимание собеседника и увильнуть. Или стукнуть побольнее - это как повезет. А вообще, девушка очень любит решать проблемы по мере поступления и не доводить все до, кхм, ужасного состояния. Интеллектуалы-пацифисты, знаете ли...
Шаненг
Имя: Шаненг (Шен)
Пол: М
Раса: амфибия
Возраст: 27
Внешность: невысокий амфиб(Амфибий? О.о) с кожей светло-зелёного цвета, покрытой нечастыми полосками. По бокам головы по три шипа(сверху — длинный, средний — покороче, нижний — самый короткий), соединённых полупрозрачными кожистыми перепонками. Глаза слегка ромбообразные, оранжевые. Особо сурового вида не имеет. Хвост длинный, достаточно тонкий и гибкий. Внутренние веки и перепонки между пальцами имеют голубой цвет. На левом плече татуировка в виде скелета какой-то зубастой рыбы, располагается головой вверх. На пояснице три огромных косых шрама. Об обстоятельствах их получения Шен умалчивает. Жабры в районе нижних рёбер. Сложен Шаненг достаточно крепко. Носит в основном чёрные бриджи, обувь надевает только в город. Верхняя часть тела прикрывается только при необходимости (из-за жабр).
Характер: Иногда слегка сварливый. Упрям. Флегматичен. Обладатель своеобразного чувства юмора. В целом неплохой лидер. Умён, расчётлив. Любитель денег. Любит свою работу. И в целом — добродушный парень, хоть и старается строить из себя грозного капитана. Особые привычки или повадки: Склонен издеваться над подчинёнными. Азартен. «Всё что угодно за хорошую плату.» Очень любит своё судно-развалюху, и, не смотря на то, что сам понимает, что его корабль вот-вот отойдёт от работы, никому не позволит отзываться о нём в отрицательном ключе.
Профессия: торговец
Краткая биография: Сын торговца, внук торговца. Ничего интересного. Всю жизнь провёл в море, никогда на суше не жил, и потому не имеет родины как таковой. Свой корабль получил как наследство после смерти отца(в восемнадцать лет). С тех пор и ведёт дела.
Оружие, особые предметы: Судно, которое носит ласковое имя «Малютка». На самом деле это механизм длинной в двадцать метров и высотой в пятнадцать. Оно имеет овальную форму, складывающийся нижний плавник и что-то похожее на хвост. Так же у «Малютки» есть «рот», который открывается прямо в грузовой отсек. Через него и производится погрузка товара. Внутри это всё обустроено так: три этажа; на первом — грузовой отсек, главное машинное отделение и топка; на втором — доп. машинное отделение, камбуз, столовая, санузел; на третьем — каюты экипажа, комната управления. Плюс ещё можно выйти на небольшую площадку на «голове». Сам механизм в целом напоминает уродливую и ржавую кривую железную рыбу с одним большим овальным глазом надо ртом, утыканную маленькими дырочками-иллюминаторами. Оно может передвигаться по суше(на странных конечностях(шесть штук), напоминающих паучьи лапки) и по морю(уже с помощью хвоста и так же гребя лапками).
Способности, умения, навыки: умён, хитёр. Изворотлив. В принципе это всё.
Грид
Имя: Грид Пол: Ж Раса: Ксинклер Возраст: 24
Внешность: 168 см росту. Кожа белая, волосы окрашены прядями в ядовитую гамму салатовый/розовый/голубой. Стрижка асимметрична — слева и сзади волосы достают достают до середины шеи, справа почти полностью сострижены. Глаза крупные, правый глаз — светло-зелёный, левый — голубой. На голове достаточно длинные овальной формы уши. В нижней части левого «тоннель». Фигура у Грид очень стройная, слегка даже вытянутая. Хвост тонкий и длинный с «кисточкой» зелёной шерсти на конце. Одета практически всегда в рабочий комбинезон серо-синего цвета, до пояса расстёгнутый. Под ним серая или белая майка. Голос у неё резкий и громкий.
Характер: Девица слегка взбалмошная, иногда бывает агрессивной или хамоватой. Наглая, любопытная, смелая, драчливая. Нередко переоценивает свои силы. Ужасно упрямая, ненавидит признавать свои ошибки. Не любит, когда ей командуют те, с кем она плохо знакома, или те, кого она не уважает. Чаще всего ведёт себя, как полная стерва. Однако, на самом деле добрая и отзывчивая... в большинстве случаев. Заядлый «тролль».
Особые привычки или повадки: Не прочь приправить неудачу крепким словцом. С первого взгляда больше напоминает старого сварливого мужика. Резкая, шумная.
Профессия: механик «Малютки»
Краткая биография: В принципе, опять ничего примечательного. Родилась Грид на малюсеньком острове близ границ Галлифа, пока ещё свободном и заселённом только ксинкам. Там же и выросла. Когда Гри исполнилось семнадцать, девушка поняла, что сидеть на одном месте — не для неё. И отправилась странствовать. Вона всегда имела какой-то особый контакт с машинами и механизмами, а потому с каждым годом совершенствовала свои навыки. Однажды влипла в очередную передрягу, о которой сейчас не любит распространяться, и была спасена Шаненгом. Шен и Грид очень быстро отлично поладили, и потому уже не смогли просто так расстаться. Ксинклера взяли на борт главным механиком. С тех пор (уже пять лет) Грид работает на Шаненга и странствует вместе с ним.
Оружие, особые предметы: инструменты, стальной браслет на руке, с квадратными зубцами, как на шестерёнках, тонкий длинный нож. Питомец по имени Грусейдор (Груся). Существо внешне напоминает собаку, отдалённо похожую на длинношёрстного добермана. Только оно белое в чёрную полоску. Или чёрное в белую... как зебра, короче. Вообще, Груся считается питомцем и талисманом всего населения «Малютки», однако именно Грид притащила его не борт (хоть и не специально).
Способности, навыки, умения: ловкая, быстрая, гибкая, хитрая, креативная, обладательница острого ума. Имеет неплохой опыт в драках, так как многие проблемы любит решать кулаками.
Краткий перечень команды
Шайра — высокая худая женщина тридцати лет. Она принадлежит к такой народности, которую мы бы назвали цыганами. Тёмные, до лопаток вьющиеся волосы, смуглая кожа, тёмно-карие глаза. Рядом с углом левого глаза крупная родинка. Лицо худое с острым подбородком и достаточно длинный острый нос. Носит большие серьги-кольца. В целом добрая, но строгая и достаточно спокойная женщина. Сильна, вынослива и умна. Достаточно уважаемый член команды. Кок судна.
Олер — человек, 26 лет. Среднего роста. Крепкий юноша с крупным носом и «увесистым» подбородком. Глаза тёмно-серые. На левом виске, как бы обводя и глаз, и бровь синяя татуировка в форме серпа месяца, рядом три точки. На голове ирокез, остальные волосы сбриты. Ирокез светло-русого цвета. Официально числится как матрос.
Арвен Крайз — человек, пятьдесят два года. Альбинос. Длинные серовато-белые волосы. Глаза бледно-голубые. Длинный нос и строгое, худое и недружелюбное лицо, покрытое морщинами. Узкие губы слева, почти у самого угла, пересечены тонким и достаточно длинным старым шрамом. Достаточно высокий. На всём теле ужасно много шрамов, что выдаёт в альбиносе бывалого вояку. Левая нога отсутствует на половину, чуть ниже колена идёт механический протез. Не смотря на то, что протез этот весьма совершенен для уровня технологий Мира, Арвен всё же немного хромает и практически не может бегать. Протез хоть и сделан из лёгкого металла, но конструкция эта всё равно груз не из лёгких. Крайз — необщительный и постоянно сидящий за книгой человек. Очень редко улыбается и просто обожает портить настроение другим. Мрачный, (очень)много читающий, много знающий и мало разговаривающий. Скрытный и неприятный тип. Навигатор и живая энциклопедия.
Хакк — глуури-ящер, шестьдесят три года (ещё только самая зрелость для ящеровидных). Большого, почти двухметрового роста и пепельно-серый. Глаза небольшие и змеиные, голубвато-сиреневые с жёлтыми вкраплениями. Вокруг глаз «маска» из крупных белых чешуек. На затылке рог, задняя сторона мощной шеи до середины покрыта такими же, только более крупными и треугольными панцереобразными наростами. Отвечает за всю тяжёлую работу на судне. Трудолюбивый и добрый малый. Старший матрос, назначен отвечать за груз.
Ирвинг — человек, двадцать два года. Невысокий худой парнишка с каштановыми волосами. Справа на волосах выкрашены две белых полосы. Глаза крупные, голубые. По нижнему краю глаз подведены достаточно широкие линии чёрного цвета, под ними ещё три точки. Ирв утверждает, что так на его острове распознавали принадлежность к той или иной семье — у каждой своя татуировка. Не очень общительный, но в целом забавный парнишка. Числится на судне как матрос.
Артур(Ударение на "А")— человек, двадцать восемь лет. Высокий широкоплечий здоровяк. Волосы светло-каштановые с отливом в рыжий. Заплетены в дреды и собраны в высокий хвост. Носит небольшую бороду. Нос широкий, глаза небольшие, серо-зелёные. Густые брови. Не смотря на то, что вид имеет весьма устрашающий, Арт очень добрый и весёлый мужик, шутник и душа компании. Оптимист и любитель праздников. Иногда бывает немного по-детски наивен. Но лишь иногда. Мастер на все руки. Канонир и специалист по оружию.
Джинкс — официально распознаётся как клаферит, на самом деле является смесью «человек + амфибия». Двадцать два года. Светло-серая кожа с частыми полосками, длинный тонкий хвост. Нос «амфибный», глаза крупные, но человеческие, тёмно-синие. Волосы чёрные, длинной до поясницы. Жабр и плавников нет, третье веко не контролируется её волей. Она гибкая и хорошо плавает, но в целом, не смотря на внешность, в большей степени является человеком. Перепонки между пальцами тоже отсутствуют. На жаре или в сухом климате не испытывает такого дискомфорта, который испытывали бы обычные амфибии. Добрая и милая, часто наивная девушка.
Алим — человек, двадцать пять лет. Невысокий парень с тёмно-русыми вечно взъерошенными волосами. Глаза цвета охры. Непоседливый и немного нервный. Добрый парень. Неряшливый и иногда разгильдяй. Страдает дальнозоркостью и всегда носит с собой пенсне. Врач. Не смотря на обычное поведение, к лечению пациентов относится предельно ответственно.
Внешность: Антропоморфная кошка, песочного окраса, гладкошерстная в основном, только хвост на конце распушен. Зелено-желтые глаза постоянно бегают, то ли выискивая кого-то, то ли анализируя что-то. Чаще ходит на двух лапах (рост в данном случает где-то около 170 см), нежели на 4х, но и 4мя не пренебрегает, особенно если нужно убегать. Кончики ушей и хвоста черного цвета. Помимо этого на хвосте есть небольшие шипы и крючья, которых не видно из-за шерсти, но которые очень хорошо чувствуются в бою ибо кошка пользуется хвостом как плеткой, нанося дополнительный урон врагу. Когти так же имеются, но они спрятаны и выпускаются лишь при необходимости, пусть то залезть на дерево, распотрошить рыбу или кого-нибудь еще.
Особые привычки или повадки: В основном спокойная девушка, не желающая иметь лишних неприятностей на свою пятую точку, которая вечно эти неприятности и притягивает как магнит. Поэтому особо неразговорчива и скрытна, редко можно увидеть на улице, а если и увидишь, то в случае какого чп. Друзей не заводит, лишнего внимания не любит.
Профессия: путешественница; практикует магию, знахарство, но для отвода глаз занимается охотой и сбором лечебных трав.
Краткая биография: Родилась на одном из островов подчиненных государству Галлифа. Отец из людского рода, мать антропоморф. Случайный ребенок, от которого в свое время хотели избавиться, но _кто-то_там_ разглядел в рождении данного ребенка предзменование, поэтому он и остался жив. С детства вбили в голову, что приемная. Воспитанием особо никто не занимался, поэтому росла подобно перекати-полю. В деревушке, в которой жила, очень часто проводила время у местного лекаря -- древнего старичка, возраст которого определить было невозможно. От него и достались знания трав и многих заговоров. Ребенком была шумным и неугомонным, за что часто сидела в погребе в наказание, который позже стал местом уединения. По исполнении 18 лет собрала вещи и ушла из дома, никому ничего не сказав. Да и не искал никто перекати-поле. Побыла на многих островах разных государств. Чуть не угодила за решетку в Иралии, от которой спаслась бегством на торговом судне, которое разбилось на подводных рифах возле неизвестного острова, правда до него плыть еще пришлось. Поэтому плавать умеет и, даже, любит. До сих пор живет на острове, который называет Вита (от лат. жизнь)
Оружие, особые предметы: Шипованный хвост, когти
Способности, умения, навыки: Зачатки гипноза и магии, умение принуждения и внушения. Изворотлива, гибка и грациозна. Ходить бесшумно -- конек девушки, она передвигается так всегда. Отлично видит в темноте. На слух жаловаться тоже не приходится. Бегает очень быстро. Заговорит язык любому и перевернет любой спор в свою сторону да так, что оппонент будет еще и извиняться за нанесенные оскорбления.
Джинкси
Имя: Джинкс (Джи, Джо, Сфинкс почему-то)
Пол: женский
Раса: по данным в «паспорте» – клаферит
Возраст: 22 года
Внешность: Светло-серая кожа с частыми полосками, длинный тонкий хвост. Нос «амфибный», глаза крупные, но человеческие, тёмно-синие. Волосы чёрные, длинной до поясницы, которые она грозится все время обрезать, когда те лезут в глаза. Так и обрезает до сих пор. Жабр и плавников нет, третье веко не контролируется её волей, что смотрится весьма смешно со стороны. Гибкая и хорошо плавает, но в целом, не смотря на внешность, в большей степени является человеком. Перепонки между пальцами тоже отсутствуют. На жаре или в сухом климате не испытывает такого дискомфорта, который испытывали бы обычные амфибии.
Особые привычки или повадки: Веселая девушка, как, впрочем, и в детстве. Таких детей называли неугомонными. Когда говорят, «ведет себя, как ребенок» – это о ней. Не прочь подурачиться с кем-нибудь, чем зачастую и достает окружающих. Наивна как ребенок. Верит любому слову и бежит исполнять любое поручение, которое ей сказали, будь то помыть пол или достать звезду с неба, чем и веселит экипаж «Малютки». Романтик до мозга костей. Но, иногда, девушка совсем не похожа на того ребенка, которого можно в ней увидеть. Серьезная, рассудительная, она может часами рассуждать о философских вопросах, спорить сама с собой или с кем-то еще (если имеется).
Профессия: На корабле играет роль шпиона. Кто, как не она может незаметно совсем близко подплыть к кораблю врага и подслушать, о чем они ведут речь.
Краткая биография: Джинкс росла неугомонным ребенком в семье, где царило счастье, любовь, доброта и взаимопонимание. Она была счастлива ребенком и знала это. Брак родителей не был тайной, ведь на том безымянном островке, на котором она росла, на это не обращали внимания. Джи пошла больше по линии отца – его человеческие гены передались и дочери. Малышке позволяли все, но она не была избалованной. Родители привили ей любовь к труду, а также и ко всему окружающему. Романтичная натура матери проявилась в малышке, когда ей было около 5 лет – она стала все чаще любоваться рассветом и закатом, считать звезды и мечтать о несуществующем принце, который увезет ее в далекие страны или вообще покажет ей весь мир. Поэтому то, что она оказалась на «Малютке» совсем неудивительно. Когда судно только показалось на горизонте, она сказала, что ее место там. Никто ее не останавливал – авантюристка по отцу, она шла за зовом своего сердца и поступала так, как оно ей велит.
Оружие, особые предметы: не умеет обращаться с оружием и брать в руки его не хочет.
Способности, умения, навыки: Умеет нравиться всем и не оставляет никого равнодушным. Способна одарить любовью и заботой каждого, кто нуждается в этом.
Наш любимый Самбор
Имя: Самбор, используют производные от имени (Самбуля, Боря) Пол: мужской Раса: человеческая Возраст: тридцать четыре года Внешность: Если кто-то в этой жизни и мог сохраниться лучше в свои тридцать четыре, то это явно Самбор. 182 сантиметра чистого, атлетически сложенного счастья, увенчанного ядрено-синими волосами (которые спускаются чуть ниже плеч). Типичная внешность северянина: большие голубые глаза, прямой нос, губы, которые почти можно назвать тонкими, высокие скулы. Выглядит весьма внушительно из-за размеров: к огромному росту добавляются огромные мышцы и огромный черный плащ, который делает его обадателя похожим на гору. Самбор всегда носит одежду черного цвета вне зависимости от температуры и города. Характер: типичный сангвиник с проявлениями холерика. Особые привычки или повадки: фиг переубедишь. Легче сапоги съесть, чем заставить Самбора поменять свое мнение. Профессия: по основной - рукопашный боец. В данный момент осваивает профессию лекаря. Краткая биография: Темноволосый Самбор родился и вырос на севере в любящей семье лесорубов. То ли свежий воздух сдала свое дело, то ли гены нашалили, но мальчик всегда был крупнее всех своих сверстников (да и детей постарше тоже), из-за чего его всегда дразнили и мало с ним играли. Родители не хотели, чтобы мальчик рос изгоем и не мог постоять за себя, и отправили сына в военную академию Иралии, естественно, не спросив Самбора. Не то чтобы он был против, но жизненные ценности уже в детстве у него были другие, и он уже заметил, что захворавший домашний скот намного быстрее идет на поправку именно в его хозяйстве, а не у соседей, хотя те старались вовсю. Но так как он вырос в уважении к старшим, то перечить не стал. Тем более, дети того острова сильно надоедали Самбору. Как только мальчику исполнилось семь лет, его с первым кораблем отправили на южные острова и стали ждать результатов. Они не заставили себя долго ждать - ребенок оказался с крепким здоровьем и прекрасными физическими способностями, родители только и успевали радоваться хвалебным письмам в адрес сына. Однако сам Самбор вскоре понял, что все физические травмы у него заживают быстрее всех, и если он потрогает раны других, они тоже будут заживать быстрее. Когда в пятнадцать лет подросток вылечил открытый перелом у товарища за полдня, им заинтересовались не только полководцы, но и маги из Белой Башни южных островов. Таким образом юный Самбор узнал, что помимо его неординарной внешности, у него еще имеются неординарные силы, и в девятнадцать лет, после окончания военной академии, поехал не домой, а прямиком в Белую Башню к немногочисленным магам. Сложно сказать, что отношения у него там сложились хорошие. Военная выправка, конечно, сделала свое дело, но парень обожал спорить. Вскоре учителя поняли, что пытаться доказать что-либо Самбору бесполезно, удобнее просто заставить его задуматься. Ну, или подбросить правильный источник информации. В один из таких моментов была подброшена не совсем нужная информация (случайно или нарочно - не известно до сих пор), и Самбор понял, что магию можно использовать не только для того, чтобы лечить других. Можно, например, перекрасить волосы или изменить цвет глаз. И с того момента маги Белой Башни только и успевали, что считать цвета Самбора: то он являлся на занятие с ядрено-зелеными волосами, то с белыми глазами... В конце концов ему все надоело и он остановился на достаточно длинных для парня синих волосах и аккуратной черной бородке. "Уж если быть необычным, то обязательно во всем!" В ходе обучения выяснилось, что Самбор полный профан в боевой, шаманской и прочей магии, зато ему нет равных в лекарской. Тот не особо унывал, и к двадцати восьми годам, закончив обучение в Белой Башне, решил собрать своего собственного помощника... из разных частей тел. И с тех пор он начал штурмовать разные библиотеки, знакомиться с разными лекарями, способными ему помочь. Так он познакомился с Тиренд. Поначалу девушка ему не понравилась - молчаливая, серая, только и делает, что читает свои книжонки. Потому он и не сразу с ней познакомился и открыл все свои тайны. Только когда она вылечила ребенка от тяжелой болезни без помощи магии, он её зауважал и понял, что она может быть ему полезна. Сразу говорить, что он маг, не стал: "Еще потеряет самооценку и перестанет лечить", считал Самбор, поэтому лишь намекнул, что если появятся серьезные проблемы, то пусть она ищет его в Белых кварталах островов. В данный момент Самбор занимается поиском тел и изучением их. Про родителей не забывает: каждый год плавает к ним на недельку-другую. Оружие, особые предметы: преимущественно накачанные мускулы. Всегда носит с собой двадцатисантиметровый клинок в кожаных ножнах - подарок отца на тридцатилетие. Способности, умения, навыки: в совершенстве владеет рукопашным боем, хуже обращается с оружием дального боя. По идее, умеет обращаться с кораблями, но уже позабыл этот навык. Владеет магией врачевания.
Эрин, напиши Призраку, чтобы вынесла все анкеты в шапку темы)) Музыка - это то, чего нельзя передать словами, чего мы не видим, чего не чувствуем в жизни, это абсолютно другой мир со своими эмоциями, со своими законами.
Добавлено (05-Июл-2014, 00:24:53) --------------------------------------------- А ещё: кто-ньть может рассказать лоху, как давать ссылку на участок страницы, а не просто на адрес? хD
А ещё: кто-ньть может рассказать лоху, как давать ссылку на участок страницы, а не просто на адрес? хD
Ты имеешь ввиду ссылку на сообщение? Музыка - это то, чего нельзя передать словами, чего мы не видим, чего не чувствуем в жизни, это абсолютно другой мир со своими эмоциями, со своими законами.
Эрин, если хочешь дать ссылку на определённое сообщение, то делай вот что: 1. Щёлкай левой кнопкой мыши на номере этого сообщение; 2. Откроется окно, там будет уже выделенная ссылка, копируй её; 3. И, собственно всё: у тебя в буфере обмена хранится ссылка на сообщение, а не на саму страницу.
По-другому ссылку дать нельзя. Ну, то есть, можно, конечно, но для этого нужно иметь прямой доступ к коду страницы - которого у тебя нет - и установить т. н. "якорь". Это так, может, когда-нибудь пригодится.
Добавлено (05-Июл-2014, 00:36:43) --------------------------------------------- Извини, долго писал. Доброй охоты всем нам!
Эрин, метод еще проще. Все сообщения нумеруются, если ты заметила. Кликаешь на номер сообщения ЛЕВОЙ кнопкой мыши, открывается окно с сылкой, нажимаешь комбинацию клавиш CTRl + C (копирование), а после CTRl + V (вставка). Вот и все. Музыка - это то, чего нельзя передать словами, чего мы не видим, чего не чувствуем в жизни, это абсолютно другой мир со своими эмоциями, со своими законами.
Wolf_Legend, это единственно верный способ. Я только что в соответствии с ним и своё сообщение отредактировал=) А так, как я раньше сказал, здесь вообще нельзя сделать. Доброй охоты всем нам!
Эрин, гыгы)) Рада была помочь) Kassandr, верно) Музыка - это то, чего нельзя передать словами, чего мы не видим, чего не чувствуем в жизни, это абсолютно другой мир со своими эмоциями, со своими законами.