| |
|
Silent Hill
| |
| Anubis
♀
| Дата: Пятница, 30-Май-2008, 22:54:35 | Сообщение # 16
|
|
Ранг:
Вес голоса:
| прошел все 4 части. самая жесть - третья. Играть надо с выключенным телефоном (чтоб никто не прервал полет фантазии звонком) и вечером, чтобы атмосфера была) Процесс транспортировки себя любимого/любимой до туалета с фонариком, включая всюду по пути свет гарантировано) (сам такие подвиги совершал )
|
| Нет анкеты |
| |
| Narmo
♀
| Дата: Суббота, 31-Май-2008, 12:31:18 | Сообщение # 17
|
|
Ранг: Зрелый волк
Постов: 1489
Репутация: 105
Вес голоса: 4
| Quote (Ayana) Хотя, им меня не напугать, а разве что рассмешить, после той истории, которую мы ему придумали какую? а с геймпадом и правда гораздо лучше, учитывая то, что 1 часть была в основном на PS (где я ее, собственно, первый раз и увидела). Читала плот-анализ, правда, еще не полностью. Теперь понятно, что у каждого человека он разный, в смысле, город. Еще видела видео с Пирамидоголовым. Такая психоделика . Да, японцам на фантазию грех жаловаться
Мудрость есть смысл жизни. Жертва себя самому себе. Скажи лени: "Потом"! - Клан Теневых Волков 
|
| Нет анкеты |
| |
| Ayana
♀
| Дата: Суббота, 31-Май-2008, 16:15:02 | Сообщение # 18
|
Ранг:
Вес голоса:
| Ыыыыыы)) Нуу, про то что он у нас занимался продажей кожи и кожаных изделий (вспомним сцену у церкви в фильме). А ещё он сотрудничает с Пилой (который продаёт части тела), так что у них вполне успешный бизнес) Там длинная цепь рассуждений была)) Вот такой вот бред)
|
| Нет анкеты |
| |
| Toure
♀
| Дата: Четверг, 05-Июн-2008, 19:12:30 | Сообщение # 19
|
|
Ранг:
Вес голоса:
| Silent Hill прикольная игрушка,особенно понравилась самая первая часть,единственная которую я прошел до конца
|
| Нет анкеты |
| | |
| Narmo
♀
| Дата: Понедельник, 09-Июн-2008, 11:06:20 | Сообщение # 21
|
|
Ранг: Зрелый волк
Постов: 1489
Репутация: 105
Вес голоса: 4
| Wolfbaby, хорошая инфа. Жаль, ничего конкретного про сам сюжет нет. Надо поискать. Добавлено (09-Июн-2008, 11:06:20) --------------------------------------------- надеюсь, будет интересно. Если что, могу выложить еще . Child\Crawler\Mumbler [shmon0203] Характеристики: маленькие человекоподобные существа, обитающие в школе, парке развлечений и канализации. Они хватают вас за ноги и начинают резать ножами или же мощными когтями. В различных версиях SH1 присутствуют различные разновидности этих монстров ("crawler", "mumbler"). О процессе создания "детей": Образ "ребенка" постоянно менялся из-за проблем с цензурой и Комитетом Этики CESA, в результате чего появилось несколько разновидностей образов монстров. Тот факт, что Комитет аж трижды проявлял недовольство обликом монстра, для видеоигры можно расценить как своеобразный рекорд. Ребенок#1: Первоначально создатели предполагали ввести в игру маленьких монстров, ОЧЕНЬ СИЛЬНО напоминающих детей (кодовое имя "CHILD#1"), но Комитет Этики подобное не одобрил (еще бы, убийство маленьких детей в игре!). Если посмотреть первоначальные эскизы обнаженного "ребенка", то становится очевидна половая принадлежность "детей" (это девочка ^__^). Вы также можете видеть "ребенка#1" на презентованных на Е3 в 1998г. ранних скринах Silent Hill1. Ребенок#2 (Crawler): Впоследствии под давлением Комитета Этики, разработчики сделали кожу "детей" мертвенно-бледной (кодовое имя "CHILD#2"), добавили им черты японского мифологического безликого призрака нопперабу (обратите внимание, что у этих монстров нет лиц) и сделали "детский" первичный половой признак чуть менее заметным посредством затемнения данной части фигуры. Именно в таком образе "дети" и появляются в моей версии SH1 (да-да, мне повезло заиметь наименее зацензуренную версию SH1 - завидуйте! ^__^). Ребенок#3: Когда и второй вариант "ребенка" был раскритикован, создатели решили опять внести изменения, сделав монстра ЕЩЕ МЕНЕЕ человекоподобным и сменив цвет кожи на зеленый (кодовое имя "CHILD#3"), о половой принадлежности теперь даже и не шло никакой речи. В таком облике дети и появляются в зацензуренном Североамериканском издании игры. Тем не менее, даже такой вариант не понравился цензорам на родине игры - в Японии. Ребенок#4 (Mumbler): После того, как создатели убрали у монстра все мыслимые человеческие черты и снабдили его огромными когтями и ртом на всю голову (кодовое имя "CHILD#4"), это существо появилось в Японском издании игры. Бррр, первоначальный вариант с обнаженными маленькими "девочками" мне лично был симпатичен куда больше! Тень Crawler'a: Большие тени, появляющиеся в "Нигде", являются призрачным вариантом второго типа "детей" - они более живучи и плохо заметны. Несмотря на то, что Crawler был вырезан из северо-американской и японской версий игры, цензоры все же оставили в этих версиях "призрачный" вариант данного вида монстров. Метафора: "дитя"\"крадущийся"\"чавкающий" Смысл: Монстры в образе детей являются проявлением страха Алессы перед одноклассниками. Тот факт, что они атакуют вас с ножами представляет собой воспоминание о том, как школьники ВЫРЕЗАЛИ на парте девочки ругательства (естественно, делали они это НОЖАМИ - а чем же еще!?). Наличие у "детей" таких же петель на шеях, как и у трупов церемониальных робах, может быть истолковано либо как влияние религиозных убеждений матери на Алессу, либо как скрытое желание девочки принести своих одноклассников в жертву демоническому Богу. Более звероподобные разновидности монстров ("mumbler") являются смешением воспоминаний Алессы об одноклассниках с образами демонов и маленьких животных из сказок. Применение: вид ребенка в школе должен сбивать играющего с толку, вселяя в него сомнения наподобие "Почему они на меня нападают? Могу ли я выстрелить в ребенка?". Также они чрезвычайно затрудняют передвижение в особо узких коридорах. Подтекст: Сцены, когда маленькие вооруженные карманными ножами "ДЕВОЧКИ" (см. первичные эскизы) внезапно хватают взрослого главного героя за ноги, дотягиваясь лишь до пояса и при этом подозрительно вздыхая и чавкая, не могут не взбудоражить воображение (а каким образом ТАКОЕ прошло цензуру и не было вырезано!?). Может, создателям следовало все же черпать чуть меньше вдохновения из хентайных жанров японской анимации?
Мудрость есть смысл жизни. Жертва себя самому себе. Скажи лени: "Потом"! - Клан Теневых Волков 
|
| Нет анкеты |
| |
| Revan
♂
| Дата: Понедельник, 21-Июл-2008, 09:44:35 | Сообщение # 22
|
Ранг: Мудрый волк
Постов: 5491
Репутация: 209
Вес голоса: 5
| Вот что пишут о Сайлент Хилл 5: Во время полнолуния в Silent Hill совсем не весело: затянутые туманом улицы, постоянный страх, медсестры без лица с ножами, в общем здесь явно не ждут гостей. Но тысячи фанатов все снова и снова стремятся попасть на улицы этого городка. На очереди уже пятая часть знаменитого survival-horror сериала. О ней сегодня и пойдет речь. И так Silent Hill 5 должен выйти на Xbox 360 и PS3 в этом году. Разработку игры Konami доверили студии The Collective, известной прежде всего по абсолютно средним играм [link=http://www.1up.com/do/gameOverview?cId=3142121][/link]Buffy the Vampire Slayer и Marc Ecko's Getting Up. Невольно возникает вопрос: А не сошли ли Konami сума? Доверить разработку одного из самых известных и успешных своих тайтлов студии с весьма спорной репутацией. С другой стороны: а в друг у The Collective все получится. Ведь шедевры не с первой попытки создаются. Что остается не изменым в Silent Hill, так это музыка. Композитором снова будет Акира Ямаока (Akira Yamaoka). Оригинальное preview было на писано под впечатлениями от увиденной играбельной демоверсии, которую показывали разработчики игровой прессе. История про солдата. Сюжет Silent Hill 5 будет близок по духу к сюжетам предыдущих частей. Главным героем на этот раз будет Алекс. Ему 22 года. Алекс был солдатом и участвовал в каком то военном конфликте. Там он получили ранение. Находясь в госпитале, он получает письмо из дома. В письме сообщается, что его младший брад Джошуа в беде. Алекс немедленно оставляет службу и возвращается домой в Новую Англию (северно-восточный регион США, включающий в себя 6 штатов). Вернувшись домой, он обнаруживает, что его мать не в себе, а отец с братом пропали. И весь его родной город Шеферд Глен (Shepherd's Glen) окутан ужасающим туманом. То что Алекс бывши солдат, окажет большое влияние на геймплей. Разработчики отмечают что, в сюжете нет никаких политических подтекстов. Для своего возраста, Алекс повидал уже достаточно. Но служба в армии дала ему определенные плюсы. Алекс может стоять лицом к лицу со страхом и быть абсолютно спокойным. Алекс решает разобраться, что к чему и разыскать отца и брата. В поисках ему будет помогать его подруга Элли. Не то, что бы она будет вторым игровым персонажем или персонажем управляемым AI. Элли будет некой смесью из Марии, знающей что происходит, из SH2 и Хизер, соседской подружки из SH3. У взаимоотношений Алекса и Элли долгая история, когда то у них был роман, который возобновится в этой суматохе. Постепенно Алекс будет узнавать правду о своем родном городе, и что случилось, пока его не было. Вы узнаете истинное лицо Silent Hill, и оно намного темнее и страшнее, чем вы ожидаете. Если говорить о Silent Hill, то Алекс физически будет находится в нем (в отличие от SH4). Да, со временем мы переместимся в Silent Hill. Ведь игра называется не Шеферд Глен. Праздник отвращения для глаз и ушей Не смотря на новый подход и место действия, основные черты серии останутся не тронутыми. Мы по прежнему будем очевидцами сцен из самых страшных кошмаров: забрызганный кровью вагон едущий по ржавым скрипучим рельсам, исследование заброшенной больницы. О да, нам опять предстоит рандеву с «милыми» медсестрами. Классическая подача Silent Hill не изменилась. Правда появится дружественная камера (управляемая правым аналоговым стиком), и мы сможем теперь без проблем осматривать, весь творящийся вокруг ужас. Графика нового поколения сможет детальнее и натуральнее передать атмосферу Silent Hill, чем раньше. В предыдущих частях вся игра делилась на две части. В первой мы исследовали заброшенный локации реально мира, окутанные туманом. Во второй части вы сталкивались с существами, которых вряд ли можно описать словами. Все это происходило в декорациях окровавленных стен, ржавых цепей и изуродованных человеческих трупов. В Silent Hill 5 такого разделения не будет, а будут постоянные переходы из одного мира в другой и обратно. Кто смотрел фильм Silent Hill, сразу поймут о чем речь. Все вокруг растворяется и мы оказываемся в аду. И это все происходит в реальном времени, на наших глазах. Это потрясающий эффект. Серия Silent Hill известна своим великолепным использованием света и тени, пятая часть поднимет планку этого качества еще выше. При создание игры разработчики использовали принцип: чем меньше видишь, тем страшнее. Ново введением в Silent Hill 5 будет реалистичная физика. Игра использует физический движок Havok. Теперь, когда вы толкнете стул он может с грохотом упасть на пол. Шум привлечет находящихся вокруг врагов. Праздник отвращения для глаз и ушей Визитная карточка Silent Hill – зернистый фильтр, останется на месте. В игре будет использоваться три различных вида зернистого фильтра: песочный, мерцающий и дрожание изображения. Фанаты Silent Hill ожидают от игры новый великолепный туман. К сожалению на момент показа демо, туман не был полностью готов. Из того, что удалось увидеть, так это куски пепла парящие в воздухе (надо полагать еще одно заимствование из фильма). Как говорят разработчики: «мы хотим, что бы он был физическим и живым, когда вы проходите через него он расступается, когда вы светите на него, он рассеивается». Старый новый Геймплей И так Silent Hill 5 звучит и выглядит отлично. Но играется ли он также как и раньше? Да и нет. Алекс по прежнему будет колошматить уродцев куском трубы в классическом Silent Hill стиле. Но разработчики хотят, что бы битвы были более трудными и интересными чем в предыдущих частях. Алекс прошел военную подготовку и поэтому оказавшись в Silent Hill, он более подготовлен чем предыдущие герои. Если быть честным, сражения ни когда не были сильным звеном Silent Hill. Все сводилось к одному удару и одному нажатию кнопки. Маневренность Алекса поставят битвы на более высокий уровень, по сравнению с предыдущими частями. Наш герой будет владеть несколькими типами ударов: он сможет наносить множество быстрых и легких ударов, нанести один но очень мощный удар, бить по разным траекториям, швырять врагов об стены и предметы интерьера. Пока известно про два оружия ближнего боя: нож, топор и кусок трубы. У каждого из них есть свои комбо и стратегия использования в зависимости от типа врагов с которым столкнется Алекс. К боевой механике так же добавятся захваты, контрудары и уклонения от ударов. Стоит заметить, что разработчики не жалеют Алекса. Так одна из схваток закончилась тем, что Алекс остался лежать на полу, разрубленный по палам. Изменения коснутся и механики использования огнестрельного оружия. Система прицеливания в предыдущих частях была не очень удачной (это если помягче). The Collective разработала новую систему прицеливания, правда она не была показана в демо. Но разработчики уверяют, что «игра не в коем случае не превратится в шутер. Система прицеливания просто сделает шаг в перед, станет более приятной и обязательно понравится игрокам. Боевая система в Silent Hill 5 станет более глубокой, реалистичной и дружелюбной, чем в предыдущих частях. Но не смотря на это, это будет старый добрый Silent Hill. Фанатам не чего боятся». Игрок получил новые боевые возможности, но и наши враги не стоят на месте. Все они получат значительный апгрейд A.I.. Враги теперь смогут открывать двери, что бы найти вас, будут реагировать на звуковые и визуальные сигналы, выдающие ваше присутствие. В Silent Hill 5 мы повстречаем наших старых добрых знакомых: Дерганых медсестер, которых будет приманивать свет (опять же как в фильме). Glimpses of Schism – мужик с металлической пирамидой на голове и огромным тесаком. Smog – человечески труп покрытый пульсирующими нарывами. Будут и новый персонажи. Например, Siam – соединенное вместе женское и мужское тело. Впервые в серии для создания анимации персонажей используется технология motion captured. Неотъемлемой частью серия Silent Hill являются пазлы (головоломки). И здесь разработчики обещают, что Silent Hill останется верен серии. Правда пазл показанный в демо был проще тех, что были в предыдущих частя. The Collective обещают, что игрок больше не будет привязан к линейным миссиям и будет сам решать, что делать дальше. В игре будет несколько концовок. И каждое ваше действие будет иметь определенный эффект. В совокупности все эффекты приведут к определенному финалу. Темное будущие ждет The Collective пошли по правильному пути: оставили тот, что было хорошо и кардинально изменили только то, что нужно (боевую механику). Пока Silent Hill выглядит довольно не плохо. Хочется, что бы разработчики выполнили все свои обещания. Пожелаем им удачи.
-Крадущийся во тьме Тот, кто хочет слишком много, рискует потерять абсолютно все. Правда тот, кто слишком мало хочет от жизни, может вообще ничего не получить…
|
| Анкета
|
| |
| Thompson
♀
| Дата: Вторник, 22-Июл-2008, 09:05:50 | Сообщение # 23
|
|
Ранг: Молодой волк
Постов: 660
Репутация: 117
Вес голоса: 4
| Quote (Revan) Композитором снова будет Акира Ямаока (Akira Yamaoka). Это хорошо, что останется музыка, как и прежде. Потому что мне очень нравятся все OSTовские альбомы. Quote (Revan) The Collective обещают, что игрок больше не будет привязан к линейным миссиям и будет сам решать, что делать дальше. Единственный минус в предыдущих частях, это то, что нужно действовать только по прямому сюжету, а для этого даются слишком уж прямые подсказки. Я, чесно говоря, люблю в таких случаях думать и разгадывать сама, чем мне кто-то подарит записку под дверь, где сазано указом, что тебе делать и куда идти.
|
| Анкета
|
| |
| Revan
♂
| Дата: Вторник, 22-Июл-2008, 09:18:43 | Сообщение # 24
|
Ранг: Мудрый волк
Постов: 5491
Репутация: 209
Вес голоса: 5
| Да и еще плохо что разработчики сами по себе не ахти какие. Они выпустили ток 2 средних игры и все.
-Крадущийся во тьме Тот, кто хочет слишком много, рискует потерять абсолютно все. Правда тот, кто слишком мало хочет от жизни, может вообще ничего не получить…
|
| Анкета
|
| |
| Revan
♂
| Дата: Вторник, 22-Июл-2008, 10:03:01 | Сообщение # 25
|
Ранг: Мудрый волк
Постов: 5491
Репутация: 209
Вес голоса: 5
| Quote (Thompson) Я играла в Сайлент Хилл и раньше. Мне было 10 лет и я начала играть во второй, при этом в страшном фанатизме. Годик назад снова захотела поиграть во второй, но уже тянуло на сон( Постоянно зевая играла. Вот 4 мне понравилась, хоть и постоянно залы повторяются. По описанию мне сначала не понравилось, думала: "Ну как так моно играть только в одной квартире?!". А потом очень понравилось. С разработчиками согласна, но всё равно хочется поскорее увидеть бы 5тый Сайлент Хилл. А у меня ваще была с этим франчайзом интереснейшая история. Я тоже в 10 лет купил 3 часть но она изза видеокарты не поперла. В 14 лет купил вторую и вот так началось знакомство с SH. Несколько раз чуть игру не бросал, кошмары снились ппц было потом прошел 2 раза-проперло.Потом установил 3(мою любимую) и прошел, а с 4 чото знакомится не захотелось... а в 5 обязательно сыграю. P.S. какая по твоему мнению самая маразматичная (которую долго проходить) локация?
-Крадущийся во тьме Тот, кто хочет слишком много, рискует потерять абсолютно все. Правда тот, кто слишком мало хочет от жизни, может вообще ничего не получить…
|
| Анкета
|
| |
| Thompson
♀
| Дата: Вторник, 22-Июл-2008, 10:11:00 | Сообщение # 26
|
|
Ранг: Молодой волк
Постов: 660
Репутация: 117
Вес голоса: 4
| Quote (Revan) 3(мою любимую) А я вот не знаю у кого спросить! Третья часть интересная или нет?! Я перечитала конечно статейки, очень хочу поиграть! Но вот думаю, стоит ли в неё играть? Quote (Revan) Несколько раз чуть игру не бросал, кошмары снились ппц было потом прошел 2 раза-проперло. А я углов шарахалась. Теперь боюсь темноты... Сны конечно не снились, но страх был. Quote (Revan) P.S. какая по твоему мнению самая маразматичная (которую долго проходить) локация? Даже не знаю))) Я всё как-то одинаково проходила) Особых сложностей не было.
|
| Анкета
|
| |
| Revan
♂
| Дата: Вторник, 22-Июл-2008, 10:46:22 | Сообщение # 27
|
Ранг: Мудрый волк
Постов: 5491
Репутация: 209
Вес голоса: 5
| Quote (Thompson) А я вот не знаю у кого спросить! Третья часть интересная или нет?! Я перечитала конечно статейки, очень хочу поиграть! Но вот думаю, стоит ли в неё играть? Стоит еще как стоит Quote (Thompson) Даже не знаю))) Я всё как-то одинаково проходила) Особых сложностей не было. А меня во второй части бесит жилой дом(мудатня с часами) и психушка (вскрываешь не знай скока замков на коробке ради волос чтоб ключ от лифта достать прям нитку от куртки оторвать нельзя
-Крадущийся во тьме Тот, кто хочет слишком много, рискует потерять абсолютно все. Правда тот, кто слишком мало хочет от жизни, может вообще ничего не получить…
|
| Анкета
|
| |
| Thompson
♀
| Дата: Вторник, 22-Июл-2008, 10:52:17 | Сообщение # 28
|
|
Ранг: Молодой волк
Постов: 660
Репутация: 117
Вес голоса: 4
| Quote (Revan) А меня во второй части бесит жилой дом(мудатня с часами) А по-моему с часами там ничего сложного нет) Мне наоборот понравилось. Quote (Revan) Стоит еще как стоит Ну, доверюсь вам и буду играть) пока есть времячко) Quote (Revan) психушка (вскрываешь не знай скока замков на коробке ради волос чтоб ключ от лифта достать прям нитку от куртки оторвать нельзя angry2 Что правда,то правда. Только вот вторая мне стала как-то скучновата. Я хотела снова четвёртую пройти, ну раз так, возьмём третью. Там сложности есть?
|
| Анкета
|
| |
| Revan
♂
| Дата: Вторник, 22-Июл-2008, 11:02:46 | Сообщение # 29
|
Ранг: Мудрый волк
Постов: 5491
Репутация: 209
Вес голоса: 5
| Quote (Thompson) Там сложности есть? Не особо там боле менее логика налажена в конце тока там *вырезано* с картинками не помню как прошел
-Крадущийся во тьме Тот, кто хочет слишком много, рискует потерять абсолютно все. Правда тот, кто слишком мало хочет от жизни, может вообще ничего не получить…
|
| Анкета
|
| |
| Thompson
♀
| Дата: Вторник, 22-Июл-2008, 11:07:07 | Сообщение # 30
|
|
Ранг: Молодой волк
Постов: 660
Репутация: 117
Вес голоса: 4
| Quote (Revan) Не особо там боле менее логика налажена в конце тока там *вырезано* с картинками не помню как прошел Спасибо за информацию) А тоя у кого не спрошу, никто не играл и никто не знает. Вот и сиди, думай, играть иль не играть( Сейчас прохожу Penumbra, ну... конечно интересно, но не так, как старый добрый Silent Hill.
|
| Анкета
|
| |
|
|