| |
|
Silent Hill
| |
| Wolfbaby
♀
| Дата: Пятница, 30-Май-2008, 19:31:58 | Сообщение # 1
Сообщение
отредактировал(а) Wolfbaby - Пятница, 30-Май-2008, 20:07:52
|
|
Devil may cry
Постов: 1026
Репутация: 104
Вес голоса: 4
| Итак самая известная и самая пугающая игра . Quote Silent Hill (1999) Описание: Главный герой, Гарри Мейсон, со своей единственной дочерью, Шерил, отправляются отдохнуть в курортный городок, Сайлент Хилл. Внезапно на ночной дороге перед машиной выскакивает какая-то тень - Гарри выворачивает руль, пытаясь избежать столкновения и врезается в скалу. Прийдя в себя, он обнаруживает, что Шерил пропала... Он отправляется на ее поиски в удивительно безлюдном, туманном городке. Он еще не знает что за кошмар ждет его впереди... Особенности игры: -леденящий душу сюжет -большой выбор оружия и предметов -монстры со своими характеристиками и возможностями нападения -хорошие и плохие концовки игры и в зависимости от этого, разные финальные бои -угнетающая атмосфера туманного Сайлент Хилла Silent Hill 2 (2002) Описание: Главный герой игры Джеймс Сандерленд (James Sunderland) получает письмо от своей умерѿей три года назад жены Мэри (Mary Shepherd Sunderland). Она приглаѿает его приехать в город Сайлент Хилл, в их «особое место». Влекомый самому Джеймсу непонятной целью, он приезжает в этот туманный курортный городок. Что-то изменило город: ни одного живого жителя, кровь на асфальте и странные монстры, бродящие по улицам... Переходя от одного участка городка к другому, Джеймс встречает нескольких интересных персонажей. Восьмилетняя девочка Лаура (Laura) - почему она одна в Сайлент Хилле, почему она не видит всех этих монстров и ужасов Тихого Холма. Эдди Домбровски (Eddie Dombrowski) - толстый парень, который все время пытается убедить Джеймса, что никого не убивал. Чуть сдвинутая Анжела (Angela Orosco), которая хочет найти свою мать в Сайлент Хилле. Мария (Maria) - девуѿка, удивительно похожая на Мэри, неоднократно убитая Пирамидоголовым (Pyramid Head), но каждый раз появляющаяся снова. п, наконец, Пирамидоголовый, этот монстр, в наряде палачей Сайлент Хилла с огромным тесаком, который повсюду преследует Джеймса и убивает Марию. Попав в отель на озере, где Джеймс и Мэри провели счастливый отпуск, Джеймс находит видеокассету с фильмом, который он снимал тогда. Он вспоминает, что жена не умерла от болезни, а была убита им самим. Джеймс не мог больѿе выносить ее страданий… нет, он не хотел больѿе быть сиделкой у постели умирающей жены, хотел от этого освободиться. А потом убедил себя, что Мэри сгубила болезнь. После просмотра этого фильма письмо из Сайлент Хилла исчезает. Что же это было? Проекция вины Джеймса, созданная силой Города? Равно как и Пирамидоголовый - проекция чувства вины. В конце игры перед финальными титрами звучит очень трогательное и печальное письмо Мэри к Джеймсу, в котором она отпускает мужа, признается, что он сделал ее счастливой, и теперь хочет, чтобы Джеймс тоже был счастлив. Действующие лица Джеймс Сандерленд Обычный двадцатидевятилетний паренёк, у которого в жизни случилось несчастье, когда заболела его жена. Он надеялся на излечение, читал медицинскую литературу, но долгие три года мучений его и его жены, не проѿли бесследно, он не смог вытерпеть боли жены и своих переживаний. Попал в город по приглаѿению. Приглаѿением послужило письмо жены. Так как жена умерла три года назад, то интерес оно вызвало, и путь в город коѿмаров Сайлент Хилл начался. Ему через многое придётся пройти, в основном через себя, свою память, свои чувства, своё мировоззрение и отноѿение к людям. А это и есть вся жизнь. Анджела Ороско Девятнадцатилетняя студенка, приехавѿая в Сайлент Хилл на поиски своей матери... Как и Джеймс, она начинает поиск с кладбища.... Мы встречаем её в разных конца города на протяжении всей игры и это говорит о том, что она даже не знает, где точно жила её (по всей видимости покойная) мать... На самом деле в существовании матери нам придётся ещё убедиться... Что если Анджела была удочерена Томасом Ороско, а объект её поисков просто плод воображения девуѿки, проживѿей всю жизнь без матери??.... Эдди Домбровски Двадцатитрёхлетний толстяк, работает заправщиком на бензоколонке и не может расчитывать на больѿее. С раннего детства он привыкал слыѿать бесчисленные насмеѿки в свой адрес, ему плевали в лицо и всячески унижали, использовали как пример самого плохого. Люди разруѿали все его мечты: о славе великого игрока американского футбола, о деньгах, о молодых болельщицах. Злоба копилась в нём многие годы и по приезду в Сайлент Хилл вырвалась наружу - создала свой озлобленный мир, где Эдди был хозяином... Мария Таинственная женщина встреченная Джеймсом в парке Салент Хилла. Однажды, вл время отдыха с женой в курортном городке Сайлент Хилле, Джеймс в ночном клубе запомнил танцовщицу. п вот она здесь. Похожа на Мэри, жену Джеймса, как две капли воды, только причёска и одежда немного отличаются. После более близкого знакомства, понимаем, что она далеко не обычный человек... Лаура Восьмилетняя девочка, неимеющая родителей, которых потеряла во время пожара в одной из гостиниц курортоного Сайлент Хилла. Сдружилась с Мэри, пока та лежала в больнице, и стала недолюбливать Джеймса, потому что он уделял мало внимания своей жене. Город ей угрозы не представляет, она спокойно по нему перемещается. Город Сайлент Хилл. Некогда тихий, спокойный, курортный городок в котором наслаждались отдыхом семья Сандерлендов. Но в данное время, посмотрев на него видим какую то неясную картину: туман, который вызывает странные вещи, безлюдность, часто встречающиеся странные надписи, ещё более часто встречающиеся и ещё более странные монстры... Откуда всё это? п что это могла бы означать? пзвестно одно. Каким то образом город и всё происходящее в нём связанно с женой Джеймса Сандерленда. Больѿую часть времени своего пребывания в этом милом городке, Джеймс находится один. Только он один видит странные, нет, ужасные вещи происзодящие в нём. В основе ВСЕГО происходящего лежит подсознание Джеймса. Город подстраивается под человека, Город - это испытание для человека, где человек может получить то, что он желает или то чего боится. В этом городе часто недействуют физические законы, допустим, падение в бездонную дыру без получения вреда, допустим комната, вращение которой можно соверщить благодаря маленькому кубику или, допустим, пробег на неисчислимое количество ступеней вниз, прыжок в две глубокие дыры вниз, и в конце концов, оказание на том же уровне над морем, на котором и был. Этот город показывает то, что хочется. Джеймс Сандерленд мучался от того что его жена мучается от болезни. У него небыло кого нибудь под рукой для того что б поделиться всеми мыслями, страхами, радостями или хотя бы просто дуѿевно пообщаться, поэтому, город создал ему человека, который, как кажется может быть близок с ним. Но этот человек не вечен. Он временный, и испытав разлучение, Джеймс убит горем. Этот Город испытывает. Этот Город показывает дальнейѿие страхи дуѿи. Монстры, у которых руки приросли к телу символ немногодействия его жены. Они постоянно напоминают Джеймсу о его мучениях. Город, который ведёт к истине. Тяжёлыми путями - попытками заставить человека вспомнить истинну. Город который помогает. Этот Город отражает всё что у человека на дуѿе. Эдди, Анжела и Лаура тому примеры. Эдди ненавидел людей за то что они ненавидели его. Он наѿёл своё удовольствие. Город дал ему возможность насладиться. Анжела разбита печалью и страхом одиночества в поисках матери. Её мир - огонь, одиночество, но всё таки и надежда, что в конце концов она получит то что искала. А девочка Лаура показывает то что она ещё ребёнок. Маленький ребёнок не способный отличать зло и добро. Не знающий зла, не имеющий угрызений совести и не боящийся страхов. Это и даёт ей возможность выжить. Хотя, если дуѿа чиста то и выжить легко, ничего не может повредить. Этот Город зовёт к себе. Этот Город - это очередная проверка на прочность и подсказка на правду. Этот Город - зеркало дуѿи. Это Сайлент Хилл. Silent Hill 3 (2003) Описание: В отличие от SH2, третья часть является полноценным продолжением первой части и в то же время ломает устоявшиеся каноны сериала. Саспенс? Нагнетание атмосферы? Животный страх, наконец? Забудьте. Первый монстр — замотанный в грязные бинты доберман с разорванной надвое мордой — появится на экране через 30 секунд после мутнейшего "интро", и юная Хизер, не моргнув глазом, отправит дворнягу в собачий ад. Входя в новое помещение, можете быть уверены: где-то рядом пасется супостат, будь то ходячая скульптура "Женщина с продуктовыми сумками", до неприличия жирный толстяк, ожившие "ножки Буша", омерзительного вида медсестра с револьвером в когтистой руке или визгливое насекомое. Решили очередную головоломку — получите дополнительную порцию. Тварей можно расстрелять, зарубить подвернувшейся под руку катаной, но проще всего просто убежать, ибо чудовищное в условиях отсутствия геймпада управление и виртуальный оператор-пропойца по-прежнему губят все схватки. Silent Hill. Тихий туманный городок, затерявшийся в хвойных лесах Северной Америки. Маяк, притягивающий к себе проклятые души. Место, где кошмары из глубин подсознания обретают плоть. Фальшивый рай, обещающий исполнение всех желаний. Писатель Гарри Мейсон искал здесь свою семилетнюю дочь. Джеймс Сандерленд слепо верил, что город вернет ему трагически погибшую жену. Но далеко не все попадают сюда по своей воле. Для девушки по имени Хизер путь в Тихий Холм начался с воскресного похода в супермаркет одного из мегаполисов... Киноман Рэнди из трилогии "Крик", зверски зарезанный во второй части очередным маньяком-убийцей, незадолго до своей гибели записал видеопленку с предостережением для своих друзей. "Если речь идет о сиквеле, действуют те же правила, — вещал он с телеэкрана. — Но! Вот главное: если наткнетесь на неожиданный поворот сюжета, случившийся в далеком прошлом, тогда правила сиквела не действуют, потому что вы — не в сиквеле, а в заключительной части трилогии. Суть трилогии в том, чтобы вернуться к началу и обнаружить там ложную предпосылку. Какой-то факт, ранее считавшийся истинным, оказался ложным, поэтому если вы имеете дело с трилогией, то вот ваш суперский набор правил: 1) убийца окажется сверхчеловеком; 2) погибнуть могут все — это последняя глава, и к концу кровищи будет — как в "Бешеных псах"; 3) прошлое вернется и тяпнет вас за задницу. Оно не умерло. Любые грехи, совершенные в прошлом, всплывут, чтобы вас уничтожить". Эта длинная цитата весьма точно описывает суть Silent Hill 3. В отличие от SH2, третья часть является полноценным продолжением первой части и в то же время ломает устоявшиеся каноны сериала. Саспенс? Нагнетание атмосферы? Животный страх, наконец? Забудьте. Первый монстр — замотанный в грязные бинты доберман с разорванной надвое мордой — появится на экране через 30 секунд после мутнейшего "интро", и юная Хизер, не моргнув глазом, отправит дворнягу в собачий ад. Входя в новое помещение, можете быть уверены: где-то рядом пасется супостат, будь то ходячая скульптура "Женщина с продуктовыми сумками", до неприличия жирный толстяк, ожившие "ножки Буша", омерзительного вида медсестра с револьвером в когтистой руке или визгливое насекомое. Решили очередную головоломку — получите дополнительную порцию. Тварей можно расстрелять, зарубить подвернувшейся под руку катаной, но проще всего просто убежать, ибо чудовищное в условиях отсутствия геймпада управление и виртуальный оператор-пропойца по-прежнему губят все схватки. Вдаваться в подробности и рассказывать, что именно связывает протагониста с проклятым местом, мы не будем — все равно интрига раскрывается достаточно быстро; кроме того, лишь желание увидеть развязку хоть как-то поддерживает интерес к прохождению. Однако стоит заметить, что авторы и тут нарушили первоначальный замысел: лишь вторая половина действа разворачивается на территории Тихого Холма. Монстры в большом городе, в магазине, посреди бела дня? Бешеные собаки на рельсах метро? Визит в канализацию? "Злоключения" героини настолько надуманны и однообразны, что к началу основных событий зевки следуют друг за другом. Сюжет также не вызывает особого интереса — он лишен психологического подтекста, присущего двум предыдущим частям, и годится скорее для ядреного трэша, нежели для культовой игры. "Квестовые" элементы вновь представляют собой торжество алогизма и искусственного усложнения стандартных проблем. Геймплей в стиле "дерни все двери" усилен традиционно бредовыми пазлами, большая часть которых не выдерживает пристального рассмотрения. Задачки на комбинацию предметов в инвентаре еще более-менее пристойны, но вот головоломки... Господа разработчики, объясните, пожалуйста, глупому корреспонденту русского игрового сайта, зачем владелец книжного магазина спрятал в пятитомной антологии Шекспира секретный код от "черного" входа, для разгадки которого надо знать произведения великого писателя с точностью до цитаты (на уровне "Easy" маразм еще крепче: ответ попросту начертан на корешках книг, стоящих у всех на виду)? Кому потребовалось запирать крематорий на кодовый замок, после чего сочинять стихотворную поэму о девяти птицах, содержащую зашифрованную комбинацию цифр? Бездумный экшен, время от времени подбрасывающий "развлечения", достойные сборника "Занимательная логика для эрудитов", — забавное сочетание, не правда ли? Персонажи получились под стать всему остальному. Хизер, способная проявлять эмоции исключительно с помощью глупых острот и истеричных капризов, не вызывает и капли сострадания даже в наиболее трагические моменты. Абсолютно двумерный детектив Дуглас, роль которого сводится к сакральному "третий труп слева". Седовласая фанатичка Клаудиа, неспособная внятно формулировать мысли, и Винсент, источник бесплатных подсказок, — таков "актерский состав" Silent Hill 3. Добивают зрителя изобилующие штампами диалоги и вялая озвучка, неприятно диссонирующая с визуальными образами действующих лиц. А вот они удались на славу. Загляните в галерею скриншотов — эти сцены созданы отнюдь не с помощью сверхмощных станций от Silicon Graphics. Каждый пиксель изображения, каждый кадр, демонстрирующий безукоризненную анимацию, — плод работы процессора вашего РС. Отработанная до мелочей мимика, текстуры высочайшего разрешения — когда своенравная Хизер в очередной раз закатывает глаза, к раздражению примешивается изрядная доля восхищения усердием художников Konami. Изредка в сером море унылых уровней встречаются островки детализированных антуражей, за которые цепляется глаз. Умелое использование теней и "киношная" смена фокуса камеры усиливают эффект. Увы, за красоту надо платить. Цена великолепных моделей — невероятно тесные закрытые пространства, где порой нельзя развернуться, сильнейший "туман" на открытой местности, угловатые монстры ("боссы", напротив, получились дюже симпатичными), блеклые текстуры всех прочих объектов и сильный "тормозизм" в высоких разрешениях, виной которому — самопальные алгоритмы полноэкранного сглаживания. Все полигоны вложены в ключевых персонажей, обзор жестко ограничен, ибо это — предел возможностей старушки PS2. GameCube-версия, существуй она в природе, выглядела бы куда лучше в портированном виде. Музыка и звуковые эффекты рассчитаны на гурманов. Во-первых, японский филиал студии посчитал, что "персональщикам" трехмерный звук ни к чему, и остановил свой выбор на кондовом "стерео" (желающие могут включить "моно" — оцените щедрость!). Во-вторых, пронзительные вопли врагов и чрезмерно назойливое громыхание индустриального "нойза" во время сражений не выведут из себя даже поклонников аудиополотна SH2; не окажись здесь меланхоличных гитарных композиций и приятной заглавной темы, саундтрек к игре вряд ли бы снискал популярность.
-Княгиня тьмы
|
| Анкета
|
| |
| Луин
♀
| Дата: Пятница, 30-Май-2008, 19:32:50 | Сообщение # 2
|
|
Ранг:
Вес голоса:
| Wolfbaby, почитай правила создания темы
|
| Нет анкеты |
| |
| Wolfbaby
♀
| Дата: Пятница, 30-Май-2008, 19:45:10 | Сообщение # 3
Сообщение
отредактировал(а) Wolfbaby - Пятница, 30-Май-2008, 20:07:26
|
|
Devil may cry
Постов: 1026
Репутация: 104
Вес голоса: 4
| Quote Silent Hill 4 - The Room(2004) Описание: Четвертая инкарнация Silent Hill нагрянула внезапно. Вроде бы народ еще не успел прийти в себя от третьей части, а уже сиквел подсовывают. Причем делали его как гамбургер в придорожной забегаловке — из готовых полуфабрикатов, с добавлением 30% жира, чтобы подрумянивался быстрее. Разумеется, у клиентов потом начнется изжога, но разве это волнует халявщиков от интерактивной кулинарии? Всё началось с дыры. Нет, не в кошельке Konami, ежегодно выбрасывающей миллионы йен и долларов на унылую серость. И не в головах сценаристов, без ума влюбившихся в сюжет фильма "Страшилы" Питера Джексона. Брешь возникла в обычной двухкомнатной квартирке некоего Генри Тауншенда, невесть зачем решившего гробить молодость в провинциальной глуши под названием Эшфилд. Она появилась прямо над унитазом, создав гражданину массу проблем. Теперь по необходимости просто так не присядешь — мало ли кто из отверстия вылезет и за голову цапнет? Продувает. Раковину перекосило к чертовой бабушке. Шумы непонятные то и дело раздаются. Не поход в туалет, а настоящее приключение. Вдобавок начали сниться кошмары, будто просыпается Генри, а стены все облезлые, то ли в крови, то ли в ржавчине, повсюду чужие фотографии, телевизор противно шипит, в холодильнике — дохлая кошка, из стены руки загребущие лезут... И ведь никуда от этого не деться. В реальном мире окна не открываются, дверь в коридор закрыта на дюжину замков снаружи и изнутри. Другие жильцы воплей о помощи не слышат, как ни кричи, а симпатичная Эйлин, живущая по соседству, и не подозревает, что Генри наблюдает за ее жизнью через отверстие размером с арбуз. И хотя наш герой почему-то не испытывает голод и жажду, торчать всю оставшуюся жизнь в замкнутом пространстве — перспектива не из приятных. Остается один вариант: лезть в дыру. Ну а там бродят они. Монстры психоделических микровселенных, вырванных из нашей реальности. Собаки с вываливающимися из пасти языками подметают хвостами обшарпанный кафель заброшенной станции метро, меланхолично созерцая появление зомби-призраков. Бешеные приматы прыгают по безлюдным переулкам безымянного квартала. Злобные летучие мыши, напоминающие ночных бабочек-переростков, порхают в лесу близ озера Толука. По коридорам тюрьмы ползают гигантские двуглавые уроды с мордами херувимчиков, олицетворяющие души детей, загубленных в сырых казематах последователями диавольского культа. Страшно? Ни капли. К четвертой части из Silent Hill полностью выветрились дискомфорт и атмосфера почти животного страха, сопровождавшие нас в SH и SH 2. Тауншенд — первый герой серии, обделенный фонариком, ибо тут он не нужен: и так светло. SH 4 — незамысловатая, предсказуемая череда прогулок по маленьким секторам, отягощенная уничтожением тварей и попытками увернуться от вызывающих мигрень духов. Добрую половину игры мы водим Генри по мирам с одной целью — найти выход из очередного дурдома и попасть в другой транзитом через квартиру. Мы слепо убиваем всё, что может двигаться, размахивая клюшками для гольфа всех мастей и калибров, водосточными трубами, дубинками и другими подручными средствами, но действие лишено динамики даже на высоком уровне сложности. Зато картинку уродливой не назовешь. Silent Hill 4 — тот случай, когда сначала делают визуальный ряд, а уж затем пишут соответствующий сценарий. Konami в который раз скармливает народу одни и те же локации, — метро, многоэтажный дом, городской квартал, туманный лес, мрачные застенки, больница — но обставляет это с вкусом, не экономя на деталях. Трехметровой высоты физиономия в реанимационном боксе, огромное колесо водяного генератора, вырезанная из пространства и времени спиральная лестница — вот лишь малая часть экспонатов на выставке достижений японской компьютерной графики. Блеклая, местами чуть ли не монохромная, палитра вкупе с кинематографическими ракурсами виртуальной камеры и традиционным эффектом пленочного "зерна" усиливают впечатление, и только мутные текстуры антуражей портят фотографический вид. Местные персонажи — пожалуй, лучшие, что ваш корреспондент видел за отчетный год. Вместо пластиковых пупсов, моргавших с экрана в Doom 3 и Far Cry, здесь живут почти настоящие люди с правильными чертами лица, убедительного вида (вплоть до последней веснушки!) кожей и выразительными глазами. Моргают как надо, шевелят идеально синхронизированными с озвучкой губами, натужно дышат, когда заканчивается полоска "энергии"… Загляденье! Но приличная анимация и чувства виртуальным актерам неподвластны. Даже в самые драматические моменты Генри напоминает человека, недавно прошедшего курс инъекций ботокса. У красиво нарисованных марионеток Silent Hill 4 нет предыстории, интересных реплик, внятной мотивации, характера, им хочется сочувствовать не больше, чем безымянному морпеху. Второстепенные герои — вообще пушечное мясо. Стремясь сделать действо более напряженным, авторы плюнули на оригинальность и развернули свой корабль в сторону Resident Evil. Ранее безразмерный инвентарь съежился до 10 ячеек, а патроны для пистолета разучились складываться вместе. Одна обойма с 12 кусочками свинца — одна клетка, дамы и господа. Любите пострелять? Воля ваша, только не обессудьте, если какой-нибудь Важный Предмет не влезет в переполненные карманы. Всякое барахло надлежит запихивать в сундук, стоящий в гостиной, забирая с собой лишь самые нужные вещи. Там же, на телефонном столике, находится единственная в игре точка сохранения. Можете прочитать предыдущую фразу еще раз. Да-да, чтобы сделать "сейв", надо снова и снова топать через портал в Квартиру №302. Процедура на редкость неудобная, особенно в финале, когда эти променады станут невыносимо длинными. Материал взят из (http://unsorted.ru/viewtopic.php?t=12357&highlight=silent+hill ,http://unsorted.ru/viewtopic.php?t=12380&highlight=silent+hill , http://unsorted.ru/viewtopic.php?t=69747&highlight=silent+hill , http://unsorted.ru/viewtopic.php?t=83560&highlight=silent+hill )
-Княгиня тьмы
|
| Анкета
|
| | |
| Ayana
♀
| Дата: Пятница, 30-Май-2008, 20:20:06 | Сообщение # 5
|
Ранг:
Вес голоса:
| Я не играла, но наслышана.. Жутко хочу поиграть, никак не могу добраться.. Только мельком видела третью часть, и мне там не понравилось управление, совсееем -.- А графика реалистичная достаточно (ну на момент выхода игры).
|
| Нет анкеты |
| |
| Wolfbaby
♀
| Дата: Пятница, 30-Май-2008, 20:34:21 | Сообщение # 6
|
|
Devil may cry
Постов: 1026
Репутация: 104
Вес голоса: 4
| Quote ам не понравилось управление К сожалению но там во всех частях управление наижутчаешей, но это дело привычки =) поиграв немного привыкаешь и все норм =)
-Княгиня тьмы
|
| Анкета
|
| |
| Корсар
♂
| Дата: Пятница, 30-Май-2008, 20:35:36 | Сообщение # 7
|
|
Джентльмен удачи
Постов: 12428
Репутация: 273
Вес голоса: 5
| ненадо ля ля управление по сравнению с первой частью просто идеальное на мой взгляд третья часть лучьше всех)
На небе есть Бог, а на земле есть Россия.
|
| Анкета
|
| |
| Wolf007
♂
| Дата: Пятница, 30-Май-2008, 20:37:28 | Сообщение # 8
|
|
Ранг: Молодой волк
Постов: 416
Репутация: 28
Вес голоса: 2
| Игра сурер хоть и неиграл в неё но мне говариле много чё знаю
Я люблю Silvermoon как волк волчицу я просто абожаю и некапли нестесняюсь это я и моя Sivermoon
|
| Анкета
|
| |
| Wolfbaby
♀
| Дата: Пятница, 30-Май-2008, 20:38:13 | Сообщение # 9
|
|
Devil may cry
Постов: 1026
Репутация: 104
Вес голоса: 4
| четвертая вообще бяка не страшная , да третья лучше всех ,но скоро выйдет пятая надеюсь она затмит все предыдущие сиквелы
-Княгиня тьмы
|
| Анкета
|
| |
| Toxic
♂
| Дата: Пятница, 30-Май-2008, 20:38:47 | Сообщение # 10
|
|
Ранг: Активный волк
Постов: 814
Репутация: 47
Вес голоса: 2
| да ...с геймпадом лучше играть в неё
Кружит матёрый, здесь главный - он, Чует, вот-вот начнут стрелять. Но на флажки не пойти - закон, Лучше под пули - учила мать. Лучше под пули, ощерив пасть, Молча. За горло. С разбегу. В грудь. Лапами. Сильно. Подмять. Упасть. Может, и вырвется кто-нибудь. -клан Теневых волков
|
| Нет анкеты |
| |
| Ayana
♀
| Дата: Пятница, 30-Май-2008, 20:54:56 | Сообщение # 11
|
Ранг:
Вес голоса:
| Quote (Дионис) ненадо ля ля управление по сравнению с первой частью просто идеальное на мой взгляд третья часть лучьше всех) Ну в первую не играла, так что не знаю) Quote (Wolfbaby) К сожалению но там во всех частях управление наижутчаешей, но это дело привычки =) поиграв немного привыкаешь и все норм =) Надеюсь, что привыкаешь, потому что если мне не нравится управление, то игра тут же отправляется в чёрный список))
|
| Нет анкеты |
| |
| Wolfbaby
♀
| Дата: Пятница, 30-Май-2008, 20:58:51 | Сообщение # 12
|
|
Devil may cry
Постов: 1026
Репутация: 104
Вес голоса: 4
| Quote то игра тут же отправляется в чёрный список)) Аналогично, но Сайлент меня мой парень заставил поиграть часика три , и на удивление я потом перестала беситься насчет управления =) А в первый раз когда играла , так испугалась что заставила его пройти ее при мне от начала до конца =)
-Княгиня тьмы
|
| Анкета
|
| |
| Ayana
♀
| Дата: Пятница, 30-Май-2008, 21:02:50 | Сообщение # 13
|
Ранг:
Вес голоса:
| Quote (Wolfbaby) А в первый раз когда играла , так испугалась что заставила его пройти ее при мне от начала до конца =) А вот это интригует =)
|
| Нет анкеты |
| |
| Луин
♀
| Дата: Пятница, 30-Май-2008, 21:27:17 | Сообщение # 14
|
|
Ранг:
Вес голоса:
| А я начала играть во вторую часть и чуть не померла со страху)) Идёшь в тумане по парку и тебе слышится жутковатая музыка и чьи-то шаги...бррр...
|
| Нет анкеты |
| |
| Ayana
♀
| Дата: Пятница, 30-Май-2008, 22:32:20 | Сообщение # 15
|
Ранг:
Вес голоса:
| Quote (Энайа) Идёшь в тумане по парку и тебе слышится жутковатая музыка и чьи-то шаги...бррр... А мне подруга рассказывала, как она в шкафу от Красной Пирамиды пряталась))) Хотя, им меня не напугать, а разве что рассмешить, после той истории, которую мы ему придумали 
|
| Нет анкеты |
| |
|
|